Android Binder框架实现之servicemanager守护进程

   Android Binder框架实现之servicemanager守护进程


Android Binder框架实现目录:

Android Binder框架实现之Binder的设计思想
Android Binder框架实现之何为匿名/实名Binder
Android Binder框架实现之Binder中的数据结构
Android Binder框架实现之Binder相关的接口和类
Android Binder框架实现之Parcel详解之基本数据的读写
Android Binder框架实现之Parcel read/writeStrongBinder实现
Android Binder框架实现之servicemanager守护进程
Android Binder框架实现之defaultServiceManager()的实现
Android Binder框架实现之Native层addService详解之请求的发送
Android Binder框架实现之Native层addService详解之请求的处理
Android Binder框架实现之Native层addService详解之请求的反馈
Android Binder框架实现之Binder服务的消息循环
Android Binder框架实现之Native层getService详解之请求的发送
Android Binder框架实现之Native层getService详解之请求的处理
Android Binder框架实现之Native层getService详解之请求的反馈
Android Binder框架实现之Binder Native Service的Java调用流程
Android Binder框架实现之Java层Binder整体框架设计
Android Binder框架实现之Framework层Binder服务注册过程源码分析
Android Binder框架实现之Java层Binder服务跨进程调用源码分析
Android Binder框架实现之Java层获取Binder服务源码分析


引言

   ServiceManager是用户空间的一个守护进程,它一直运行在后台。它的职责是管理Binder机制中的各个Server。当Server启动时,Server会将"Server对象的名字"连同"Server对象的信息"一起注册到ServiceManager中;而当Client需要获取Server接入点时,则通过"Server的名字"来从ServiceManager中找到对应的Server。
注意:本文是基于Android 7.1版本进行介绍的,其中涉及的源码路径如下:

kernel/drivers/staging/android/binder.c
kernel/include/linux/list.h
kernel/drivers/staging/android/uapi/binder.h
external/kernel-headers/original/uapi/linux/android/binder.h
framework/native/cmds/servicemanager/binder.c
frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c
frameworks/native/include/binder/Parcel.h
frameworks/native/libs/binder/Parcel.cpp


1.初识ServiceManager

  在前言中我们对ServiceManager进行了一个简单的描述,但是给人感觉是比较模糊和空洞的,下面我们来眼见为实用数据说话,从而对ServiceManager是一个守护进程并且是服务的管理者有一个直观的认识。进入终端输入ps的命令可以看到ServiceManager确实是一个C/C++实现的守护进程,再使用Android系统的内置命令service可以查看servicemanager具体管理了那些服务,这里为了篇幅只显示media相关的服务(其实servicemanager管理的服务远不止这些)。

//查看进程
A920:/ # ps  | grep servicemanager
system    447   1     4908   1388  binder_thr a9bd462c S /system/bin/servicemanager
//service的用法
A920:/ # service
Usage: service [-h|-?]
       service list
       service check SERVICE
       service call SERVICE CODE [i32 N | i64 N | f N | d N | s16 STR ] ...
Options:
   i32: Write the 32-bit integer N into the send parcel.
   i64: Write the 64-bit integer N into the send parcel.
   f:   Write the 32-bit single-precision number N into the send parcel.
   d:   Write the 64-bit double-precision number N into the send parcel.
   s16: Write the UTF-16 string STR into the send parcel.
A920:/ # service list  | grep media
36      media_projection: [android.media.projection.IMediaProjectionManager]
41      media_router: [android.media.IMediaRouterService]
42      media_session: [android.media.session.ISessionManager]
60      midi: [android.media.midi.IMidiManager]
62      audio: [android.media.IAudioService]
104     media.camera.proxy: [android.hardware.ICameraServiceProxy]
128     media.camera: [android.hardware.ICameraService]
130     media.sound_trigger_hw: [android.hardware.ISoundTriggerHwService]
132     media.radio: [android.hardware.IRadioService]
133     media.audio_policy: [android.media.IAudioPolicyService]
134     media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]
136     media.resource_manager: [android.media.IResourceManagerService]
137     media.player: [android.media.IMediaPlayerService]
140     media.extractor: [android.media.IMediaExtractorService]
141     media.drm: [android.media.IMediaDrmService]
142     media.codec: [android.media.IMediaCodecService]


2.ServiceManager流程图

在这里插入图片描述
上面是ServiceManager的时序图。它启动之后,会先打开"/dev/binder"文件("/dev/binder"是Binder驱动注册的设备节点)。打开文件之后,再告诉Binder驱动,它是Binder的上下文管理者。之后,就进入到了消息循环中。进入消息循环之后,会不断的从Binder的待处理事务队列中读取事务(Binder请求或反馈),读出事务之后就进行解析,然后交给相应的进程进行处理。若没有事务,则进入等待状态,等待被唤醒。



3.ServiceManager流程详解

3.1 main

   从前面篇幅我们可以知道ServiceManager是一个C实现的守护进程,其对应的源码路径是framework/native/cmds/servicemanager/service_manager.c,它的main()函数源码如下所示,代码非常简洁,其中我将和Binder无关的代码忽略了,只保留了核心代码

int main()
{
    struct binder_state *bs;

    bs = binder_open(128*1024);
    if (!bs) {
        ALOGE("failed to open binder driver\n");
        return -1;
    }

    if (binder_become_context_manager(bs)) {
        ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));
        return -1;
    }
    binder_loop(bs, svcmgr_handler);

    return 0;
}

说明:该代码在frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c中。main()主要进行了三项工作:
(01) 通过binder_open()打开"/dev/binder"文件,即打开Binder设备文件。
(02) 调用binder_become_context_manager(),通过ioctl()告诉Binder驱动程序自己是Binder上下文管理者。
(03) 调用binder_loop()进入消息循环,等待Client的请求。如果没有Client请求,则进入中断等待状态;当有Client请求时,就被唤醒,然后读取并处理Client请求。


ServiceManager是如何启动的?
这里简要介绍一下ServiceManager的启动方式。当Kernel启动加载完驱动之后,会启动Android的init程序,init程序会解析init.rc,进而启动init.rc中定义的守护进程。而ServiceManager则正是通过注册在init.rc中,而被启动的。下面是我终端的里面启动servicemanager的具体配置

service servicemanager /system/bin/servicemanager
    class core
    user system
    group system readproc
    critical
    onrestart restart healthd
    onrestart restart zygote
    onrestart restart audioserver
    onrestart restart media
    onrestart restart surfaceflinger
    onrestart restart inputflinger
    onrestart restart drm 
    onrestart restart cameraserver
    writepid /dev/cpuset/system-background/tasks


3.2 binder_open

   下面,对main()函数依次逐个步骤进行详细分析(只分析核心代码,一些细节代码忽略)。先看看binder_open(),代码如下:

struct binder_state *binder_open(size_t mapsize)
{
    struct binder_state *bs;
    struct binder_version vers;

    bs = malloc(sizeof(*bs));
	...
    bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC);
	...
    if ((ioctl(bs->fd, BINDER_VERSION, &vers) == -1) ||
		...
    }

    bs->mapsize = mapsize;
    bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
	...
    return bs;

    ...
}

说明: 该代码定义在frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c中。binder_open的作用是打开"/dev/binder"Binder驱动设备文件,然后调用mmap()将设备文件"/dev/binder"映射到进程空间的起始地址。
(01) open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC)对应会调用驱动的open函数。
(02) mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0)对应会调用驱动的mmap函数。第一个参数是映射内存的起始地址,NULL代表让系统自动选定地址;mapsize大小是128*1024B,即128K;PROT_READ表示映射区域是可读的;MAP_PRIVATE表示建立一个写入时拷贝的私有映射,即,当进程中对该内存区域进行写入时,是写入到映射的拷贝中;bs->fd是"/dev/binder"句柄;而0表示偏移。
(03) binder_state结构体是来保存/dev/binder设备信息的。其中,fd是用来保存文件句柄,mmaped是映射内存的起始地址,mapsize映射内存大小。


3.3 open("/dev/binder")

3.3.1 Binder驱动注册信息
  下面看看open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC)到底做了些什么。先看看下面的代码:

static const struct file_operations binder_fops = {
	.owner = THIS_MODULE,
	.poll = binder_poll,
	.unlocked_ioctl = binder_ioctl,
	.compat_ioctl = binder_ioctl,
	.mmap = binder_mmap,
	.open = binder_open,
	.flush = binder_flush,
	.release = binder_release,
};

static struct miscdevice binder_miscdev = {
	.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,
	.name = "binder",
	.fops = &binder_fops
};

static int __init binder_init(void)
{
	...
	ret = misc_register(&binder_miscdev);
	...
}

说明:上面是Kernel中Binder驱动代码,定义在kernel/drivers/staging/android/binder.c中。
(01) device_initcall(binder_init)的作用是将binder_init()函数注册到Kernel的初始化函数列表中。当Kernel启动后,会按照一定的次序调用初始化函数列表,也就会执行binder_init()函数;执行binder_init()时便会加载Binder驱动。
(02) binder_init()函数中会通过misc_register(&binder_miscdev)将Binder驱动注册到文件节点"/dev/binder"上。在Linux中,一切都是文件!将Binder驱动注册到文件节点上之后,就可以通过操作文件节点进而对Binder驱动进行操作。而该文件节点"/dev/binder"的设备信息是binder_miscdev这个结构体对象。
(03) binder_miscdev变量是struct miscdevice类型。minor是次设备号,这个我们不需要关心;name是Binder驱动对应在/dev虚拟文件系统下的设备节点名称,也就是/dev/binder中的"binder";fops是该设备节点的文件操作对象,它是我们需要重点关注的!fops指向binder_fops变量。
(04) binder_fops变量是struct file_operations类型。owner是标明了该文件操作变量的拥有者,就是该驱动;poll则指定了poll函数指针,当我们对/dev/binder文件节点执行poll()操作时,实际上就是调用的binder_poll()函数;同理,mmap()对应binder_mmap(),open()对应binder_open(),ioctl()对应binder_ioctl()…

3.3.2 binder_open()源码分析
  经过上面的介绍,我们可以知道open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC)实际上是调用Binder驱动中的binder_open()函数,下面我们来分析一下该函数

static HLIST_HEAD(binder_procs);
static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp)
{
	struct binder_proc *proc;

	binder_debug(BINDER_DEBUG_OPEN_CLOSE, "binder_open: %d:%d\n",
		     current->group_leader->pid, current->pid);
	//为proc分配内存
	proc = kzalloc(sizeof(*proc), GFP_KERNEL);
	if (proc == NULL)
		return -ENOMEM;
	get_task_struct(current);
	//将proc->tsk指向当前线程
	proc->tsk = current;
	//初始化proc的待处理事务列表
	INIT_LIST_HEAD(&proc->todo);
	//初始化proc的等待队列
	init_waitqueue_head(&proc->wait);
	//设置proc的进程优先级为当前线程的优先级
	proc->default_priority = task_nice(current);

	binder_lock(__func__);

	binder_stats_created(BINDER_STAT_PROC);
	//将该进程上下文信息proc保存到"全局哈希表binder_procs"中
	hlist_add_head(&proc->proc_node, &binder_procs);
	//设置进程id
	proc->pid = current->group_leader->pid;
	INIT_LIST_HEAD(&proc->delivered_death);
	//将proc添加到私有数据中
	//这样,mmap(),ioctl()等函数都可以通过私有数据获取到proc,即该进程的上下文信息
	filp->private_data = proc;

	binder_unlock(__func__);

	if (binder_debugfs_dir_entry_proc) {
		char strbuf[11];
		snprintf(strbuf, sizeof(strbuf), "%u", proc->pid);
		proc->debugfs_entry = debugfs_create_file(strbuf, S_IRUGO,
			binder_debugfs_dir_entry_proc, proc, &binder_proc_fops);
	}

	return 0;
}

说明:binder_proc是记录进程上下文信息的结构体,所以当我们成功调用binder_open函数时,Binder驱动会在内核负责为用户层进程创建对应的进程上下文结构体binder_proc,它的详细介绍请参考Android Binder机制(二) Binder中的数据结构。该函数的作用如下。
(01) 创建并初始化binder_proc结构体变量proc。binder_proc是描述Binder进程的上下文信息结构体。这里,就是将ServiceManager这个进程的信息都存储到proc中。
(02) 将proc添加到全局哈希表binder_procs中。binder_procs不是我们关注的重点,也就不多说了。
(03) 将proc设为filp的私有成员。这样,在mmap(),ioctl()等函数中,我们都可以根据filp的私有成员来获取proc信息。


3.4 mmap()

  分析完了open(),接下来看看mmap()。mmap()对应会调用Binder驱动的binder_mmap()函数。

3.4.1 binder_mmap()源码分析

static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)
{
  int ret;
  struct vm_struct *area;
  struct binder_proc *proc = filp->private_data;
  const char *failure_string;
  struct binder_buffer *buffer;

  // 有效性检查:映射的内存不能大于4M
  if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)
      vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;

  ...

  vma->vm_flags = (vma->vm_flags | VM_DONTCOPY) & ~VM_MAYWRITE;

  mutex_lock(&binder_mmap_lock);

  // 获取空闲的内核空间地址
  area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP);
  ...

  // 将内核空间地址赋值给proc->buffer,即保存到进程上下文中
  proc->buffer = area->addr;
  // 计算 "内核空间地址" 和 "进程虚拟地址" 的偏移
  proc->user_buffer_offset = vma->vm_start - (uintptr_t)proc->buffer;
  mutex_unlock(&binder_mmap_lock);

  // 为proc->pages分配内存
  proc->pages = kzalloc(sizeof(proc->pages[0]) * ((vma->vm_end - vma->vm_start) / PAGE_SIZE), GFP_KERNEL);
  ...

  // 内核空间的内存大小 = 进程虚拟地址区域(用户空间)的内存大小
  proc->buffer_size = vma->vm_end - vma->vm_start;

  vma->vm_ops = &binder_vm_ops;
  // 将 proc(进程上下文信息) 赋值给vma私有数据
  vma->vm_private_data = proc;

  // 通过调用binder_update_page_range()来分配物理页面。
  // 即,将物理内存映射到内核空间 以及 用户空间
  if (binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)) {
      goto err_alloc_small_buf_failed;
  }
  buffer = proc->buffer;
  INIT_LIST_HEAD(&proc->buffers);
  // 将物理内存添加到proc->buffers链表中进行管理。
  list_add(&buffer->entry, &proc->buffers);
  buffer->free = 1;
  binder_insert_free_buffer(proc, buffer);
  proc->free_async_space = proc->buffer_size / 2;
  barrier();
  proc->files = get_files_struct(proc->tsk);
  // 将用户空间地址信息保存到proc中
  proc->vma = vma;
  proc->vma_vm_mm = vma->vm_mm;

  return 0;
  ...
}

说明:mmap的作用是进行内存映射。当应用调用mmap()映射内存到进程虚拟地址时,该函数会进行两个操作:第一,将指定大小的"物理内存" 映射到 “用户空间”(即,进程的虚拟地址中)。 第二,将该"物理内存" 也映射到 “内核空间(即,内核的虚拟地址中)”。
简单来说,就是"将进程虚拟地址空间和内核虚拟地址空间映射同一个物理页面"。为什么要这么做呢?这就是Binder进程间通信机制的精髓所在了!在讲解之前,先回顾一下进程间通信的基础知识。


  在32位Linux系统的内存地址划分中,0-3G为用户空间,3~4G为内核空间。应用程序都运行在用户空间,而kernel和驱动都运行在内核空间。应用程序之间若涉及到数据交换(例如,Client进程向Server进程发送请求),即进程间通信,需要使用管道/消息队列/Socket/共享内存等IPC机制。共享内存控制比较复杂,而Socket常用于网络通信,这里将它们排除;剩下的就是管道/消息队列。下面对管道/消息队列的IPC等通信方式进行介绍。假如现在采用管道/消息队列从Client向Server发送请求,需要先将Client进程的数据拷贝到内核空间,然后再从内核空间拷贝到Server进程中。这其中,总共涉及到了2次内存拷贝!而Binder机制则只需要进行1次内存拷贝即可!


  在Binder通信机制中,mmap()会将Server进程的虚拟地址和内核虚拟地址映射到同一个物理页面。那么当Client进程向Server进程发送请求时,只需要将Client的数据拷贝到内核空间即可!由于Server进程的地址和内核空间映射到同一个物理页面,因此,Client中的数据拷贝到内核空间时,也就相当于拷贝到了Server进程中。因此,Binder通信机制中,数据传输时,只需要1次内存拷贝!


有了上面的理论基础,再来看mmap()是如何实现的。
(01) proc = flip->private_data。该flip的私有数据是在binder_open()中设置的,这里通过该私有数据就获取binder_proc变量proc。
(02) area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP)。 它的作用是从内核虚拟地址中,获取指定大小的空闲地址,将空闲地址的起始地址赋值给area。 area是vm_struct类型,vm_struct是描述内核虚拟地址信息的结构体。此外,vm_area_struct则是描述进程虚拟地址信息的结构体。
(03) 接着,给proc->buffer(内核空间地址),proc->user_buffer_offset(内核空间地址和进程虚拟地址的偏移值),proc->pages(内核空间所占物理页面的数目),proc->buffer_size(内核地址空间的大小)赋值。
(04) 然后,调用binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)。它作用是分配物理内存,下面看看它的实现。

3.4.2 binder_update_page_range()源码分析

static int binder_update_page_range(struct binder_proc *proc, int allocate,
                  void *start, void *end,
                  struct vm_area_struct *vma)
{
  void *page_addr;
  unsigned long user_page_addr;
  struct vm_struct tmp_area;
  struct page **page;

  ...

  // 分配物理页面,
  // 并将"内核空间"和"用户空间(进程的内存区域)"指向同一块物理内存。
  for (page_addr = start; page_addr < end; page_addr += PAGE_SIZE) {
      int ret;
      struct page **page_array_ptr;
      page = &proc->pages[(page_addr - proc->buffer) / PAGE_SIZE];

      // 分配物理页面
      *page = alloc_page(GFP_KERNEL | __GFP_ZERO);
      ...

      tmp_area.addr = page_addr;
      tmp_area.size = PAGE_SIZE + PAGE_SIZE /* guard page? */;
      page_array_ptr = page;
      // 将物理页面映射到内核空间中
      ret = map_vm_area(&tmp_area, PAGE_KERNEL, &page_array_ptr);
      ...

      user_page_addr =
          (uintptr_t)page_addr + proc->user_buffer_offset;
      // 将物理页面映射插入到进程的虚拟内存中
      ret = vm_insert_page(vma, user_page_addr, page[0]);
      ...
  }

  return 0;

  ...
}

  至此,binder_open(128*1024)算是介绍完了。从"用户空间的ServiceManager进程" 和 "Binder驱动"这两个方面分析它的作用。
(01) ServiceManager进程:就是打开/dev/binder,同时映射物理内存到进程空间。
(02) Binder驱动:新建并初始化该进程对应的binder_proc结构体,同时将内核虚拟地址和该进程的虚拟地址映射到同一物理内存中。


3.5 binder_become_context_manager()

  下面我们接着分析service_manager.c中main()函数的binder_become_context_manager(bs)。

int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
    return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);
}

说明:根据前面介绍的Binder驱动初始化信息可知,ioctl()就是调用Binder驱动中的binder_ioctl()函数。


3.6 ioctl(, BINDER_SET_CONTEXT_MGR,)

3.6.1 Binder驱动中binder_ioctl()的BINDER_WRITE_READ相关部分的源码

// 全局binder实体,准确点说是ServiceManager的binder实体
static struct binder_node *binder_context_mgr_node;
// ServiceManager守护进程的uid
static uid_t binder_context_mgr_uid = -1;
static int binder_stop_on_user_error;
...
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
	int ret;
	struct binder_proc *proc = filp->private_data;
	struct binder_thread *thread;
	unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
	void __user *ubuf = (void __user *)arg;
	trace_binder_ioctl(cmd, arg);
	
	//中断等待函数
	//1. 当binder_stop_on_user_error < 2为true时;不会进入等待状态,直接跳过
	//2. 当binder_stop_on_user_error < 2为false时,进入等待状态。
	 //    当有其他进程通过wake_up_interruptible来唤醒binder_user_error_wait队列,并且binder_stop_on_user_error < 2为true时;
  //    则继续执行;否则,再进入等待状态。
	ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);
	...

	binder_lock(__func__);
	//在proc进程中查找该线程对应的binder_thread;若查找失败,则新建一个binder_thread,并添加到proc->threads中,如果对这些数据结构还不是很清楚可以翻到前面篇章温习一下
	thread = binder_get_thread(proc);
	...

	switch (cmd) {
	...
	case BINDER_SET_CONTEXT_MGR:
		if (binder_context_mgr_node != NULL) {
			pr_err("BINDER_SET_CONTEXT_MGR already set\n");
			ret = -EBUSY;
			goto err;
		}
		//proc->tsk合法性的判断
		ret = security_binder_set_context_mgr(proc->tsk);
		...
		if (uid_valid(binder_context_mgr_uid)) {
			if (!uid_eq(binder_context_mgr_uid, current->cred->euid)) {
				...
			}
		} else
			//设置ServiceManager对应的uid
			binder_context_mgr_uid = current->cred->euid;
		//新建binder实体,并将proc进程上下文信息保存到binder实体中;
		//然后,将该binder实体赋值给全局变量binder_context_mgr_node中。
		//这个全局的binder实体,是ServiceManager对应的binder实体,有且仅是唯一的。
		binder_context_mgr_node = binder_new_node(proc, 0, 0);
		...
		//设置binder实体的引用计数等参数
		binder_context_mgr_node->local_weak_refs++;
		binder_context_mgr_node->local_strong_refs++;
		binder_context_mgr_node->has_strong_ref = 1;
		binder_context_mgr_node->has_weak_ref = 1;
		break;
	....
	}
	ret = 0;
err:
	// 去掉thread的BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN标记
	if (thread)
		thread->looper &= ~BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN;
	binder_unlock(__func__);
	wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);
	...

	return ret;
}

说明:binder_ioctl()的内容很多,牵涉到许多ioctl命令的处理,这里暂且忽略待后续分析,上面仅仅列出与BINDER_SET_CONTEXT_MGR相关的代码。
(01) proc = flip->private_data,该flip的私有数据是在binder_open()中设置的,这里通过该私有数据就获取binder_proc变量proc。
(02) 接着调用wait_event_interruptible()函数,由于binder_stop_on_user_error是全局变量,所以它的初始值是0,因此此时的binder_stop_on_user_error < 2为true,不进入中断等待,而是直接跳过该函数继续运行。
(03) binder_get_thread()会在proc中查找当前线程对应的binder_thread结构体;由于之前还未创建该线程的binder_thread结构体,因此查找失败。进而创建一个binder_thread结构体变量,并将其添加到proc->threads红黑树中,然后返回该变量。
(04) 这里 cmd的值是我们在service_manager.c调用ioctl()传入的参数BINDER_SET_CONTEXT_MGR。在该switch分支的代码逻辑中,将会要设置binder_context_mgr_uid,binder_context_mgr_uid是一个全局变量,它代表ServiceManager所对应的uid;接着,通过调用binder_new_node()新建一个Binder实体(即binder_node结构体对象),并将该新建的Binder实体赋值给全局变量binder_context_mgr_node,binder_context_mgr_node就是Serveice Manager对应的Binder实体;最后,设置binder实体的引用计数等参数。
(05) 代码最后调用thread->looper &= ~BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN,表示清除thread->looper的BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN标记。这个BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN标记,是在调用binder_get_thread()中创建binder_thread对象时添加的。

  关于binder_node结构体,在Android Binder机制(二) Binder中的数据结构中有该结构体详细的介绍。特别需要注意了解的是,对于每一个Binder service,Binder驱动都会为其分配一个binder_node对象。对于ServiceManager这个Binder上下文管理者而言,Binder驱动更是会将它的Binder实体保存到全局变量binder_context_mgr_node 中。

3.6.2 binder_get_thread()源码分析
  下面简要分析一下binder_get_thread()的源码逻辑,啥也不多说直接啃代码。

static struct binder_thread *binder_get_thread(struct binder_proc *proc)
{
	struct binder_thread *thread = NULL;
	struct rb_node *parent = NULL;
	struct rb_node **p = &proc->threads.rb_node;
	
	//在proc->threads这棵红黑树中,查找是否有线程的pid和current->pid相同的。
	//即,查找当前proc进程中是否创建过binder_thread信息(原文作者的原文是查找当前线程中是否创建过binder_thread信息,觉得这个理解不是很对,而且这里传入的参数都是binder_proc )
	while (*p) {
		parent = *p;
		thread = rb_entry(parent, struct binder_thread, rb_node);

		if (current->pid < thread->pid)
			p = &(*p)->rb_left;
		else if (current->pid > thread->pid)
			p = &(*p)->rb_right;
		else
			break;
	}
	
	//若当前binder_proc进程没有创建过binder_thread信息
	//则创建binder_thread,并初始化;然后将其添加到binder_proc进程的proc->threads中
	if (*p == NULL) {
		thread = kzalloc(sizeof(*thread), GFP_KERNEL);
		if (thread == NULL)
			return NULL;
		binder_stats_created(BINDER_STAT_THREAD);
		//将进程的上下文信息保存到thread中
		thread->proc = proc;
		thread->pid = current->pid;
		//初始化thread的等待队列
		init_waitqueue_head(&thread->wait);
		//初始化thread的待处理事件列表
		INIT_LIST_HEAD(&thread->todo);
		//将该thread链接到proc->threads这颗红黑数树中
		rb_link_node(&thread->rb_node, parent, p);
		rb_insert_color(&thread->rb_node, &proc->threads);
		thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN;
		thread->return_error = BR_OK;
		thread->return_error2 = BR_OK;
	}
	return thread;
}

说明:
(01) 理解"红黑树"和"rb_entry"是理解while循环的前提。这里简单介绍下,proc->threads这棵红黑树是根据proc->thread->pid来排序的;而rb_entry(parent, struct binder_thread, rb_node)的作用根据binder_thread结构体对象中的已知成员的地址(binder_thread->rb_node的地址,也就是parent的值)来获取binder_thread结构体对象的地址。
(02) 很显然,由于之前没有创建过当前线程对应的binder_thread对象,所以*p==null为true。那么,接下来就新建binder_thread对象,并对其进行初始化,然后再添加到红黑树proc->threads中

3.6.3 binder_new_node()源码分析
  下面简要分析一下binder_new_node()的源码逻辑,啥也不多说直接啃代码。

static struct binder_node *binder_new_node(struct binder_proc *proc,
					   binder_uintptr_t ptr,
					   binder_uintptr_t cookie)
{
	struct rb_node **p = &proc->nodes.rb_node;
	struct rb_node *parent = NULL;
	struct binder_node *node;

	//在proc->nodes这颗红黑树中,查找是否有匹配的binder实体(通过ptr成员来判断)
	while (*p) {
		parent = *p;
		node = rb_entry(parent, struct binder_node, rb_node);

		if (ptr < node->ptr)
			p = &(*p)->rb_left;
		else if (ptr > node->ptr)
			p = &(*p)->rb_right;
		else
			return NULL;
	}

	//如果没有找到要找的binder实体,则新建该binder实体
	node = kzalloc(sizeof(*node), GFP_KERNEL);
	if (node == NULL)
		return NULL;
	binder_stats_created(BINDER_STAT_NODE);
	// 将node链接到红黑树proc->nodes中
	rb_link_node(&node->rb_node, parent, p);
	rb_insert_color(&node->rb_node, &proc->nodes);
	node->debug_id = ++binder_last_id;
	//将进程上下文信息保存到node->proc中
	node->proc = proc;
	node->ptr = ptr;
	node->cookie = cookie;
	node->work.type = BINDER_WORK_NODE;
	INIT_LIST_HEAD(&node->work.entry);
	INIT_LIST_HEAD(&node->async_todo);
	binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
		     "%d:%d node %d u%016llx c%016llx created\n",
		     proc->pid, current->pid, node->debug_id,
		     (u64)node->ptr, (u64)node->cookie);
	return node;
}

说明:跟binder_get_thread()类似,这里是先在proc->nodes这棵红黑树中查找是否有binder实体(即binder_node对象)存在。有的话,返回NULL,即不需要新建binder实体;没有的话,则新建并初始化binder_node对象,然后将其添加到proc->nodes红黑树中。

至此,binder_become_context_manager()就介绍完了。它的作用:
(01) 在用户层通知Kernel Binder驱动,当前进程(即ServiceManager进程)是Binder上下文管理者,当然Binder驱动也不是那么好糊弄的会经过一些系列的安全检验,必须先验证身份。这样ServiceManager就成为了经常被各个binder博客中提到的服务大管家。
(02) 在内核Binder驱动层,新建当前线程对应的binder_thread对象,并将其添加到进程上下文信息binder_proc的threads红黑树中;新建ServiceManager对应的binder实体,并将该binder实体保存到全局变量binder_context_mgr_node中。


3.7 binder_loop()

  下面我们回到service_manager.c中的main()函数,接着来分析一波binder_loop(bs, svcmgr_handler)源码。
3.7.1 binder_loop()源码分析

void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
    int res;
    struct binder_write_read bwr;
    uint32_t readbuf[32];

    bwr.write_size = 0;
    bwr.write_consumed = 0;
    bwr.write_buffer = 0;
	
	//告诉Kernel binder驱动,我(ServiceManager进程)要进入消息循环状态了,请做好相关准备
    readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
    binder_write(bs, readbuf, sizeof(uint32_t));

    for (;;) {
        bwr.read_size = sizeof(readbuf);
        bwr.read_consumed = 0;
        bwr.read_buffer = (uintptr_t) readbuf;

		//向Kernel binder驱动中发送消息(消息顺序是先写后读)
		//先将消息传递给Kernel binder驱动,然后再从kernel读取消息反馈
        res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

		...
		
		//解析读取的消息反馈
        res = binder_parse(bs, 0, (uintptr_t) readbuf, bwr.read_consumed, func);
		...
    }
}

说明: 该代码定义在frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c中。
binder_loop()首先调用binder_write(,BC_ENTER_LOOPER,)告诉Kernel Binder驱动,我(ServiceManager进程)准备要进入消息循环状态了,请做好相关的准备。紧接着,就通过ioctl(,BINDER_WRITE_READ,)进入消息循环,等待Client发送请求(例如,MediaPlayer进程调用addService将MediaPlayer注册到ServiceManager中进行管理)。如果没有消息,则进入中断等待状态;如果有消息,则进行消息处理!

3.7.2 binder_write()源码分析
  下面我们再接再厉继续分析binder_loop()中的binder_write(,BC_ENTER_LOOPER,)函数。

int binder_write(struct binder_state *bs, void *data, size_t len)
{
    struct binder_write_read bwr;
    int res;

    bwr.write_size = len;					//数据长度
    bwr.write_consumed = 0;
    bwr.write_buffer = (uintptr_t) data;	//数据是数据是BINDER_WRITE_READ
    bwr.read_size = 0;						//read_size为0,不会读取驱动数据			
    bwr.read_consumed = 0;
    bwr.read_buffer = 0;
    res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
    if (res < 0) {
        fprintf(stderr,"binder_write: ioctl failed (%s)\n",
                strerror(errno));
    }
    return res;
}

说明:binder_write()单单只是向Kernel Binder驱动发送了一个消息,而不会去读取消息反馈,这里的这里的ioctl()又会调用到内核层的binder_ioctl()。
这里涉及到了Binder通信中常用的数据结构体binder_write_read。bwr.write_size>0,表示通过ServiceManager有数据(即BC_ENTER_LOOPER指令)发送给Binder驱动,而发送的数据就保存在bwr.write_buffer中,bwr.write_consumed则表示已经被读取并处理的数据的大小。bwr.read_XXX则是用来保存Binder驱动即将反馈给ServiceManager的信息的。
更多关于binder_write_read的介绍,请参考Android Binder机制(二) Binder中的数据结构

3.7.3 Binder驱动中binder_ioctl()的BINDER_WRITE_READ相关部分的源码

  各位读者跟读到这里一定是头晕脑袋疼了,这是正常的,我刚开始分析的时候也是如此,要想成长木有办法啊只能继续read the fuck code。

static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
  int ret;
  struct binder_proc *proc = filp->private_data;
  struct binder_thread *thread;
  unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
  void __user *ubuf = (void __user *)arg;

  // 中断等待函数。
  // 1. 当binder_stop_on_user_error < 2为true时;不会进入等待状态;直接跳过。
  // 2. 当binder_stop_on_user_error < 2为false时,进入等待状态。
  //    当有其他进程通过wake_up_interruptible来唤醒binder_user_error_wait队列,并且binder_stop_on_user_error < 2为true时;
  //    则继续执行;否则,再进入等待状态。
  ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);

  binder_lock(__func__);
  // 在proc进程中查找该线程对应的binder_thread;若查找失败,则新建一个binder_thread,并添加到proc->threads中。
  thread = binder_get_thread(proc);
  ...

  switch (cmd) {
  case BINDER_WRITE_READ: {
      struct binder_write_read bwr;
      ...

      // 将binder_write_read从"用户空间" 拷贝到 "内核空间"
      if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) {
          ...
      }

      // 如果write_size>0,则进行写操作
      if (bwr.write_size > 0) {
          ret = binder_thread_write(proc, thread, bwr.write_buffer, bwr.write_size, &bwr.write_consumed);
          ...
      }

      // 如果read_size>0,则进行读操作
      if (bwr.read_size > 0) {
          ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer, bwr.read_size, &bwr.read_consumed, filp->f_flags & O_NONBLOCK);
          ...
      }
      ...

      if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) {
          ret = -EFAULT;
          goto err;
      }
      break;
  }
  ...
  }
  ret = 0;

  ...
  return ret;
}

说明:
(01) wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2)中binder_stop_on_user_error < 2为true。因此,不进入中断等待状态而是直接跳过该函数。
(02) thread = binder_get_thread(proc)。由于在上一次调用ioctl时,已经创建了该线程对应的binder_thread对象。因此,这次能在proc->threads红黑树中找到对应的binder_thread对象,然后,返回给thread。
(03) copy_from_user()的作用是将用户空间的数据拷贝到内核空间。即,将ServiceManager中调用ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr)时的bwr对象拷贝到Binder驱动中。
(04) 在binder_write()中,设置的bwr.write_size>0;所以,调用binder_thread_write()进行写操作。
(05) 在binder_write()中,设置的bwr.read_size为0;所以,不调用binder_thread_read()进行读操作。
(06) 读写操作完毕之后,将bwr从内核空间再拷贝到用户空间。

3.7.4 Binder驱动中binder_thread_write()的源码

int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
          void __user *buffer, int size, signed long *consumed)
{
  uint32_t cmd;
  void __user *ptr = buffer + *consumed;
  void __user *end = buffer + size;

  // 读取binder_write_read.write_buffer中的内容。
  // 每次读取32bit(即4个字节)的数据
  while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) {
      // 从用户空间读取32bit到内核中,并赋值给cmd。
      if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
          return -EFAULT;

      ptr += sizeof(uint32_t);
      ...
      switch (cmd) {
      ...
      case BC_ENTER_LOOPER:
          ...
          // 设置线程的状态为BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED;
          // 即,进入了循环状态
          thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED;
          break;
      ...
      }
      // 更新bwr.write_consumed的值
      *consumed = ptr - buffer;
  }
  return 0;
}

说明:binder_thread_write()从brw.write_buffer中每次读取前4个字节作为cmd。在这里这4个字节就是ServiceManager传递的指令BC_ENTER_LOOPER。在BC_ENTER_LOOPER对应的switch分支中,就是将BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED加入到thread->looper中。即,告诉Binder驱动,ServiceManager进程进入了消息循环状态。大有一种老子来了,给我准备好的气势。


3.8 for( ;; )

  行文至此,本篇的打怪升级之路也进行到了一大半了,革命还需努力啊。继续往下走。回到binder_loop()中后,便进入了for(;;)消息循环中。进入循环后,首先调用ioctl(,BINDER_WRITE_READ,);此时,对应的bwr内容如下:

 	bwr.write_size = 0;
    bwr.write_consumed = 0;
    bwr.write_buffer = 0;
    bwr.read_size = sizeof(readbuf);
    bwr.read_consumed = 0;
    bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

bwr.write_size=0,而bwr.read_size>0;表示只会从Binder驱动读取数据,而并不会向Binder驱动中写入数据。接着,调用ioctl()便再次进入到Binder驱动binder_ioctl()中。

3.8.1 Binder驱动中binder_ioctl()的BINDER_WRITE_READ相关部分的源码
  这部分源码在章节7.3里面有详细介绍了,就不再赘述了。下面就此时binder_ioctl()的具体情况分析一下.由于此次bwr.write_size=0,而bwr.read_size不为0。因此,在通过copy_from_user()将数据从用户空间拷贝到内核空间之后,不进行写操作,而只进行读操作,即只执行binder_thread_read()。 在读操作执行完毕之后,再通过copy_to_user(),将数据返回给用户空间。

3.8.2 Binder驱动中binder_thread_read()的源码
  不容易啊,此文到达此处关于代码分析的篇幅也快要结束了,读者估计也是被搞得晕得差不多了,再接再厉。

static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc,
			      struct binder_thread *thread,
			      binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
			      binder_size_t *consumed, int non_block)
{
	void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer;
	void __user *ptr = buffer + *consumed;
	void __user *end = buffer + size;

  	int ret = 0;
  	int wait_for_proc_work;

  	// 如果*consumed=0,则写入BR_NOOP到用户传进来的bwr.read_buffer缓存区
	if (*consumed == 0) {
		if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr))
			return -EFAULT;
		ptr += sizeof(uint32_t);
	}

retry:
  	// 等待proc进程的事务标记。
  	// 当线程的事务栈为空 并且 待处理事务列表为空时,该标记位true。
	wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL &&
				list_empty(&thread->todo);

  ...

  	// 设置线程为"等待状态"
	thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_WAITING;
	if (wait_for_proc_work)
		proc->ready_threads++;

  ...
	if (wait_for_proc_work) {
		...
		//设置当前线程的优先级=proc->default_priority。
		//即,当前线程要处理proc的事务,所以设置优先级和proc一样
		binder_set_nice(proc->default_priority);
		if (non_block) {
		     // 非阻塞式的读取,则通过binder_has_proc_work()读取proc的事务;
            // 若没有,则直接返回
			if (!binder_has_proc_work(proc, thread))
				ret = -EAGAIN;
		} else
			// 阻塞式的读取,则阻塞等待事务的发生。
			ret = wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread));
	} else {
		...
	}
  ...
}

说明:
(01) 很显然,bwr.read_consumed=0。因此,*consumed=0,那么就将BR_NOOP拷贝到用户空间的bwr.read_buffer缓存区中。
(02) 目前为止,并没有进程将事务添加到当前线程中;因此,线程的事务栈和待处理事务队列都是为空。于是得到wait_for_proc_work的值是true。
(03) binder_set_nice()的作用是设置当前线程的优先级=proc->default_priority。
(04) 根据上下文,可知non_block为false。因此调用 wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread))。 而目前ServiceManager进程中没有待处理事务,因此binder_has_proc_work(proc, thread)为false。从而当前线程进入中断等待状态,等待其它进程将ServiceManager唤醒,可能是其他进程添加服务或者查询服务把服务大管家唤醒。

至此,ServiceManager进入了等待状态,binder_loop()就分析就暂告一段落。
(01) ServiceManager进程:binder_loop()通过BC_ENTER_LOOPER告诉Kernel,ServiceManager进入了消息循环状态。接着,ServiceManager就进入等待状态,等待Client请求。
(02) Binder驱动:已知ServiceManager进入了消息循环状态;在收到ServiceManager的BINDER_WRITE_READ消息之后,就去ServiceManager的从进程上下文binder_proc对象中读取是否有待处理事务,由于没有事务处理,则将ServiceManager线程设为中断等待状态。



4.ServiceManager流程总结

  恭喜你,你已经跨过大海和和河流,来到了本篇的总结篇,在这里只能说一声不容易啊。通过上面的分析可知ServiceManager的main()进程完成了以下工作。
(1).对于ServiceManager进程而言
它打开了Binder设备文件,并且将内存映射到ServiceManager的进程空间。然后,它告诉Binder驱动自己是Binder上下文的管理者。最后,进入消息循环,等待Client请求。

(2).对于Binder驱动而言
初始化了ServiceManager对应的进程上下文环境(即binder_proc变量),并将内核虚拟地址和进程虚拟地址映射到同一物理内存中。然后,新建当前线程对应的binder_thread对象,并将其添加到进程上下文信息binder_proc->threads红黑树中。在得知ServiceManager是Binder上下文管理者后,建立ServiceManager对应的Binder实体,并将该Binder实体保存到全局变量中。最后,得知ServiceManager进入消息循环后,由于当前线程中没有事务可处理,则进入中断等待状态,等待其他进程将其唤醒。

在接下来的篇章Android Binder框架实现之defaultServiceManager()的实现中我们将介绍怎么使用ServiceManager提供的服务注册和获取服务,敬请期待!

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