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原创 Clannad——让我了解友情,亲情和爱情的动画片

<br />   刚看完Clannad第一部,感触很深... ... 有泪水,有欢笑!从最初的一个人,到后来的一群人。集结了友情,亲情和爱情。从刚开始看日本动画片到现在,一直都很喜欢很喜欢。没有绝对的坏人,友情多数成为动画片的核心,大家一起为实现梦想而努力的画面,能够同样牵动观众的心。<br />  也许正是因为现实的不完美,所以我更喜欢在动画片和漫画中寻找美好。clannad真的是很好很好看,里面的每个人都在成长,也从他们身上学会很多——坚强,不放弃<br />  <br /> 刚开始学日语,每天的内容很

2010-08-30 21:49:00 1655 2

原创 学习并烦恼着~

<br />      早上拿到了网上买的标日书,怎么说呢!还是纸质书看着有感觉。<br />      可能是太无聊了,最近一直在烦恼买不到衣服穿,以及沉浸在对自身的厌恶中。多次下定决心想在网上买件衣服,但又碍于总总考虑,没有付诸于行动。现在暂时不想去想打扮的事情,这种事真是又浪费时间,又叫人闹心。。。<br />    再过几天老弟就回来了,有两个月没见他还真有点想。最近也没怎么弄技术书,连导师给的那本电子书也是拖了半天才看了一点。就这样让我堕落死吧~~<br />   现在才发现,日语是一门容易入门,

2010-08-27 23:24:00 603

原创 数字图像处理编成入门笔记——第6章腐蚀,膨胀,细化算法

<br />这部份内容属于数学形态学,作者说是他认为最有趣的一个章节。限于篇幅,只介绍二值图象的形态学运算。在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。<br /> <br /> 先来定义一些基本符号和关系。<br />1.      元素:记作a∈X<br />2.      B包含于X:记作BX<br />3.      B击中X:B和X有交集,记作B↑X<br />4.      B不击中X:记作B∩X=Ф<br />5.      补集:即BXc<br /

2010-08-26 09:46:00 3636 1

原创 数字图像处理编成入门笔记——第五章直方图修正和彩色变换

5.1 反色1.定义: 反色(invert)就是形成底片效果。2.用途: 当黑色区域占比较大区域时,可以利用反色,节省打印的墨。3.做法:反色的实际含义是将R、G、B值反转。1)真彩图。真彩图不带调色板,每个象素用3个字节,表示R、G、B三个分量。所以处理很简单,把反转后的R、G、B值写入新图即可。2)带调色板的彩色图。只需要将调色板中的颜色反转,形成新调色板,而位图数据不用动,就能够实现反转。3)灰度图,是一种特殊的伪彩色图,所以反转的处理和上面讲的一样。注:二值图不一定是黑白图,其实在调色板中是黑色和蓝

2010-08-14 15:25:00 2143

原创 深入浅出MFC笔记第二章

<br />1.       函数的调用是依赖指针的原始类型而不管它实际指向何方。<br />2.       虚函数是在程序执行期进行的动态绑定或后期绑定;而非虚函数是程序在编译时间进行的静态绑定或前期绑定。<br />3.       纯虚拟函数不需定义其实际动作,它的存在只是为了在衍生类别中被重新定义,只是为<br />了提供一个多态接口。只要是拥有纯虚拟函数的类别,就是一种抽象类别,它是不能够<br />被具象化的,也就是说,你不能根据它产生一个对象。<br />virtual void displ

2010-08-14 11:19:00 567

原创 第一堂YY日语课——清音发音

  唉!我这个人是想到什么就马上要做什么的,于是晚上就在YY上听了一堂日语发音的课程,老师叫三月,感觉人很有耐心,讲得也蛮仔细的。以前一直以为YY是玩网游的人才会用的,没想到可以免费学外语。  真是挺佩服开发YY软件的人,先抛去技术上实现的难度问题,网上的独特教学构思就很新颖,感觉也很有带动性。除了可以听老师讲课外,还能通过语音和信息来交流,说到语音就应该说抢麦了,每天课上都有一个抢麦时间,就是老师今天教的一些内容,可以让抢到麦的人在广播里念出来。只听老师数一二三,学生就可以开始准备抢了,还蛮有趣的。  今

2010-08-12 23:07:00 1373

原创 突然想学日语

<br />  可能是最近看漫画多了,突然很想学日语了,因为我觉得日本女孩子说话很好听。哎~ 李李都被我打败了,怎么什么都想学呢!<br /> <br />嘻嘻~ 这才是我嘛!兴趣多多,三分钟热度嘛~ 不过这样也不错啦~ 记得原来和前辈们聊天,说我并不是喜欢,也不是讨厌学计算机,所以做<br /> <br />起事来没什么干劲。他们建议我多学点其它的东西,搞不好会遇到自己喜欢的。呵呵~ 不知道能不能找到,不过我是知道地,什么事情刚开始<br /> <br />我都是非常喜欢的,没有办法,这就是我嘛~

2010-08-11 23:00:00 684 4

原创 VC资源脚本

<br />  资源脚本,它是一个简单的文本文件,可以手工编辑,也可以让Visual   C++自动编辑,或者你用其它的自动编辑器编辑。无论如何,资源脚本文件要有一个.rc的扩展名。大多数的脚本文件都从定义资源行开始,最简单的资源行通常要用到资源类型,就像这样: <br /><br />  [identifier]     [resource   type]       [filename] <br />【标识符】   【资源类型】   【文件名称】 <br /><br />标识符可以用两种方式表示:一种是

2010-08-07 22:21:00 4583

转载 Visual c++自动生成的文件解释

<br />Visual C++作为一种程序设计语言, 它同时也是一个集成开发工具, 提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。在使用Visual C++开发应用程序的过程中, 系统为我们生成了大量的各种类型的文件, 在本节中将要详细介绍Visual C++中这些不同类型的文件分别起到什么样的作用, 在此基础上对Visual C++如何管理应用程序所用到的各种文件有一个全面的认识。 <br /><br />首先要介绍的是扩展名为dsw的文件类型, 这种类型的文件在VC中是级别最高的, 称为Workspa

2010-08-07 09:05:00 1021

原创 眼睛疼

<br />  可能是因为有一段时间没戴隐形眼镜了,戴的时候就一直眨眼。戴上后眼睛也特别干,更别提对电脑了!<br /> <br />刚把隐形眼睛摘下来,发现眼睛好疼,眼珠周围一圈全是红血丝,看起来真有点恐怖。在想,如果我的眼睛瞎了,那我也就完了~<br /> <br />  老妈一直劝我去做矫正手术,但我怕有风险。我可不想拿我的后半辈子开玩笑,但戴框镜眼睛又容易变型,哎~ 真是一件麻烦事呀~

2010-08-06 21:44:00 490 1

转载 Dos下运行VC++ console程序的环境设置

注:摘录侯俊杰--在 console mode 中使用 C/C++ 编译器●C/C++ 编译器需要的环境变数设定古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)另外,为了让我们能够在任何 working directory 都叫得到编译器,当然我们必须设定 PATH。从古早以来,一直到现在,C/C++ 编译器都需要这三个环境变数。

2010-08-06 20:52:00 1224

原创 数字图像处理编成入门笔记——第四章图象的半影调和抖动技术

<br />1.     黑白二值图:只由黑点和白点组成,表现出灰色图象的效果。黑点越多,图像就暗点,反之,图像就亮点。<br />2.     半影调技术:由二值图象显示出灰度效果的方法。它的一个主要用途就是在只有二值输出的打印机上打印图象。主要的两种方法:图案法和抖动法。<br /> <br />4.1 图案法<br />1. 图案法是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图象的灰度感。黑白点的位置选择称为图案化。<br />2. 分辨率,单位是dpi(dot per inch),即每

2010-08-05 15:31:00 2424

原创 深入浅出MFC笔记——第一章

<br />int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,<br />LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)<br />{<br />if (!hPrevInstance)<br />if (!InitApplication(hInstance))<br />return (FALSE);<br />if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))<br />return

2010-08-05 10:38:00 604

原创 数字图像处理编成入门笔记——第三章图象的平滑(去噪声)、锐化

3.1 平滑1.定义: 平滑又叫去噪声或低通滤波。在灰度连续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现了一个亮点,这样的点就叫噪声。而平滑的目标就是消除噪声,使其能于邻近区域的灰度不会相差很大。2.方法: 使用模板操作。例如:(3.1)将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度。中间的黑点表示中心元素,即用哪个元素做为处理后的元素。模板不允许移出边界,所以结果图象会比原图小。边界上无法进行模板操作的点,通常的做法是复制原图的灰度,不

2010-08-04 16:23:00 3225 1

原创 数字图像处理编成入门——第二章图象的几何变换

2.1 平移初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx ,y1=y0+ty。其矩阵表示为:其逆矩阵表示为:逆运算在计算平移后的RGB值有帮助。通过结果点,利用逆运算计算原点RGB值。1.    灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。可以通过RGB各项都相同的256色调色板来表示,例如:(0,0,0)是全黑色,(255,255,255)是全白色,中间的是灰

2010-08-02 17:00:00 2758 1

原创 没有精通的技术

<br />  这几天在看导师给的图形处理的电子书,刚看完第一章就把我累得够呛,强烈考验我的window机制知识。又是谷歌,又是MSDN,来回切换,不过感觉也学到了点东西。翻开第二章,看看代码,叫我痛不欲生,一大堆不会的!完了,考验我的耐性是吧!好!我承认我很久没编程,技术退步了,你也别一来就这么整我呀!<br />  都怪我这个喜好新鲜事物,没有毅力的个性。突然想学这个,又突然想学那个... ...学到现在,居然没有一个敢说精通的。完了蛋,以后出去工作,我该做什么呢!要好好加油才是,感觉编程这种东西就像无

2010-08-01 23:14:00 675 1

Access 2007中文电子教程

有关于access 2007的一些基本操作,还有使用查询语言SQL的相关操作,虽然不是很全面,但也可以满足基本的需求

2010-05-10

空空如也

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