设计模式之策略模式-软件设计的锦囊妙计!

一、策略模式的概念

策略模式是一种行为模式,它通过对一系列的算法(或者行为)加以封装,并为这些算法(或者行为)定义统一的抽象算法(或者行为)接口, 具体子类继承该抽象算法(或者行为)接口对所有的算法(或者行为)加以封装和实现,调用者去自由的选择使用哪个算法(或者行为)。

二、策略模式使用场景

1、一个系统需要动态地在几种算法(或者行为)中选择一种时,可以使用策略模式。
2、当一个对象有很多的行为,为避免使用过多的条件判断语句,可以使用策略模式来实现。

三、策略模式构建方法

1、策略抽象类(Strategy)

策略抽象类给策略具体类提供统一的共同接口和方法。

2、策略具体类(ConcreteStrategy)

策略具体类继承策略抽象类,用于实现策略抽象父类中的共同接口和方法。

3、策略的容器类(Context)

策略的外部封装类, 根据不同的策略执行不同的行为。

四、策略模式的示例

// StrategyPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

#define DELETE_PTR(p) {if(p!=nullptr){delete (p); (p)=nullptr;}}

// 策略算法基类
class AlgorithmBase
{
   
public:
	virtual void algorithmName() = 0;
};

// 冒泡排序算法
class BubbleSort : public AlgorithmBase
{
   
public:
	virtual void algorithmName()
	{
   
		cout << <
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