android笔记3(surfaceview)

 

SurfaceView

使用Surfaceview的好处是可以自己控制屏幕刷新,还不像一般的View是通过界面消息来进行屏幕更新的。这在游戏中特别有用,因为游戏需要实时的更新画面,以反映游戏进程。

使用Surfaceview时,一般会开启一个线程,在线程中进行游戏逻辑和屏幕更新;

一般需要实现SurfaceHolder.Callback接口,在surface创建时创建和启动线程,在surface销毁时退出线程,退出线程可以采用对线程控制变量设置为false,并调用join函数来实现线程安全关闭。

另外一种方案是在构造函数中创建和启动线程,通过线程控制变量来实现线程核心循环的暂停或者运行,从而不用在surface创建和销毁时重复地创建和销毁线程。不知道哪种方案好一些呢?

public class GbcView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable

{

       private Thread mThread;

       private boolean running;

       @Override

       public void run()

       {

              while(running)

              {

                     gameStep();

                     gameDraw();

              }

       }

       @Override

       public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

                     int height)

       {

              // TODO Auto-generated method stub

       }

 

       @Override

       public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

       {

              // TODO Auto-generated method stub

              running = true;

              mThread = new Thread(this);

              mThread.start();

       }

 

       @Override

       public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

       {

              // TODO Auto-generated method stub

              running = false;

              try

              {

                     mThread.join();

              }

              catch (InterruptedException e)

              {

                     // TODO Auto-generated catch block

                     e.printStackTrace();

              }

       }

}

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