L6玩法设计

一、目录

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二、引言

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我们究竟在干什么?
游戏体验本身:
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***基本规则给游戏化,设计游戏规则/系统
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纸面推演到电脑模拟。
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做越来越多原创的东西还是来源于自身经历的抽象。
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《游戏设计的艺术》
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主题先行?还是机制先行?
对桌游感兴趣:
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情感和叙事不用太多叙事和镜头语言。而是体现在关卡和互动上面。

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什么是缝合怪?深入理解某个类型进行解耦再重构。

三、游戏玩法设计方法

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设计师和玩家沟通的方法:
设计师从机制上面去设计,观察玩家玩的时候的动态,最后呈现为美学层面

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以玩家角度去看有没有达到设计目的
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玩家游玩过程分解,抽象的玩家循环

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游戏设计就是在观察玩家动态的基础上,查看玩家的OODA是什么,不断微调的过程。

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尽量还是做自己热爱的品类吧
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反转 —— 时空幻境
联合 —— 机制结合
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三、游戏玩法设计案例分享

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从扔色子走格子的玩法

对规则细化
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对关卡设计
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试玩
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工具:
卡牌制作:mce
桌面模拟:zuntzu tts(对于规则的改进要快)

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机制跟美学进行动态平衡。

感受:
自觉 —— 分析自己,分析自己创意来源,如果是某个游戏,要知道为什么喜欢,为什么想改进
知识储备 —— 一些书籍
验证 —— 做出来,感觉玩家循环,再验证自己的设计目的

不要时刻想着玩法创新,会导致压力有点大。

如果在确定好了故事和想要传达的情绪体验的前提下,怎么设计出与之和谐统一的玩法?
这个事很难。
可以考虑下克制,尝试简化一些元素,转换为操作层面的东西。

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