一、目录
二、引言
我们究竟在干什么?
游戏体验本身:
***基本规则给游戏化,设计游戏规则/系统
纸面推演到电脑模拟。
做越来越多原创的东西还是来源于自身经历的抽象。
《游戏设计的艺术》
主题先行?还是机制先行?
对桌游感兴趣:
情感和叙事不用太多叙事和镜头语言。而是体现在关卡和互动上面。
什么是缝合怪?深入理解某个类型进行解耦再重构。
三、游戏玩法设计方法
设计师和玩家沟通的方法:
设计师从机制上面去设计,观察玩家玩的时候的动态,最后呈现为美学层面
以玩家角度去看有没有达到设计目的
玩家游玩过程分解,抽象的玩家循环
游戏设计就是在观察玩家动态的基础上,查看玩家的OODA是什么,不断微调的过程。
尽量还是做自己热爱的品类吧
反转 —— 时空幻境
联合 —— 机制结合
三、游戏玩法设计案例分享
从扔色子走格子的玩法
对规则细化
对关卡设计
试玩
工具:
卡牌制作:mce
桌面模拟:zuntzu tts(对于规则的改进要快)
机制跟美学进行动态平衡。
感受:
自觉 —— 分析自己,分析自己创意来源,如果是某个游戏,要知道为什么喜欢,为什么想改进
知识储备 —— 一些书籍
验证 —— 做出来,感觉玩家循环,再验证自己的设计目的
不要时刻想着玩法创新,会导致压力有点大。
如果在确定好了故事和想要传达的情绪体验的前提下,怎么设计出与之和谐统一的玩法?
这个事很难。
可以考虑下克制,尝试简化一些元素,转换为操作层面的东西。