Unity3D UGUI 使用ScrollRect实现地图拖放及多点缩放

本文介绍了如何利用Unity3D的UGUI组件ScrollRect实现地图的拖放功能。通过设置ScrollRect的属性,如Content大小、运动类型、边界限制等,可以将原本用于列表滑动的组件转化为地图拖动功能。同时,通过复写ScrollRect并检测多点触摸,实现地图的多点缩放。在缩放过程中,需要注意防止地图区域小于屏幕尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    UGUI中ScrollRect本来是用来做水平和垂直的滑动列表的。并且内置了惯性滑动和边界弹性限制。但经过一些设置,完全可以用来做一个可以拖动的地图功能。首先,介绍一下属性的意思。


Content:                   这是ScrollRect显示内容的实际区域。

Horizontal:              是否可以水平滚动

Vertical:                   是否可以垂直滚动

MovementType:     运动到边界的限制类型, 有不限制,弹性,限制三种

Inertia:                  是否有 滑动的惯性

DecelerationRate: 惯性减速率

ScrollSensitivity:     滚动敏感度

ViewPort:                 可是区域的大小

还有2个是水平和垂直的滚动条,做地图的话不需要显示。



如果用来制作地图,基本思路是。让ScroolRect可以水平和垂直滑动,惯性衰减运动和滑动敏感度可以直接使用,边界限制使用Clamped就是边界严格限制。最重要的是,Content设置为地图的真实大小比如 3000 * 30000的组件,而可视区域的大小就是屏幕的大小。这样地图就能够在屏幕区域内容易拖动。


如果还需要给地图增加多点触摸缩放的功能,就需要复写ScrollRect来处理。如下一个完整可以使用的封装:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEng
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