Unity粒子系统

Inherit Velocity

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Mode: 指定如何将发射器速度应用于粒子

Current :发射器的当前速度将应用于每一帧上的所有粒子。例如,如果发射器减速, 所有粒子
也将减速。
Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。 粒子出生后对发射器速度的任何改变都不
会影响该粒子。

Multiplier: 粒子应该继承的发射器速度的比例。

Force over Lifetime

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X, Y, Z: 在 X、Y 和 Z 轴上施加到每个粒子的力。
Space: 选择是在局部空间还是在世界空间中施力。
Randomize :使用 Two Constants 或 Two Curves 模式时,此属性会导致在每个帧上在定义的范围内选择新的作用力方向。因此会产生更动荡、更不稳定的运动。

Color Over Lifetime

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此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变化。

Color By Speed

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在此模块中可设置粒子的颜色根据粒子速度变化。
Color:在速度范围内定义的粒子的颜色渐变。
Speed Range:颜色渐变映射到的速度范围的下限和上限

Size over Lifetime

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Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子大小。
Size:通过一条曲线定义粒子的大小在其生命周期内如何变化。

Size by Speed

在这里插入图片描述
Separate Axes :在每个轴上独立控制粒子大小。
Size: 通过曲线定义粒子在速度范围内的大小。
Speed Range:大小曲线映射到的速度范围的下限和上限(超出范围的速度将映射到曲线的端点)。

Rotation Over Lifetime

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Separate Axes 允许根据每个轴指定旋转。启用此选项后,即可为 X、Y 和 Z 轴中的每个轴设置旋转。
Angular Velocity 旋转速度(以度/秒为单位)。

Rotation By Speed

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Separate Axes 为每个旋转轴独立控制旋转。
Angular Velocity:旋转速度(以度/秒为单位)。
Speed Range:大小曲线映射到的速度范围的下限和上限

External Forces

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Multiplier 应用于风区外力的比例值。
Influence Filter 选择是否基于Layer Mask或List包含力场。
List 定义可影响此粒子系统的力场的显式列表。
Influence Mask 使用层遮罩来确定哪些力场影响此粒子系统。

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