Part 6:Cocos2d-x开发实战-场景与层—3838人已学习
课程介绍
掌握场景和层等概念,重点是场景和层的关系,场景的生命周期和场景之间的切换。
课程收益
掌握Cocos2D-X开发
讲师介绍
关东升 更多讲师课程
一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。
课程大纲
第1章:场景与层的关系
1. Cocos2d-x场景与层的关系 14:39
第2章:场景切换
1. 场景切换相关函数 7:29
2. 阶段项目:Hero游戏场景切换 38:29
3. 场景过渡动画 10:33
第3章:场景的生命周期
1. 生命周期函数 13:09
2. 多场景切换生命周期 14:00
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![201604151115028944.jpg](https://img-bss.csdn.net/201604151115028944.jpg)
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第1章:场景与层的关系
1. Cocos2d-x场景与层的关系 14:39
第2章:场景切换
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2. 阶段项目:Hero游戏场景切换 38:29
3. 场景过渡动画 10:33
第3章:场景的生命周期
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