七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

原创 2014年01月24日 13:44:25

我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片, cocos2dx里面叫做LabelBMFont;


运行效果如下;





代码下载:http://share.weiyun.com/c3f24a752d5e6f26ca3e1e97855807f6 (snow-font)



  首先在Resources目录下新建一个fonts目录存放字体



fonts目录成功后,右击,新建BMFont



命名后发现fonts目录下有了 score.fnt文件,把准备好的字体图片复制到fonts目录,然后把图片拖动到指定区域



接着一张一张的截取图片,对应好名称,完成后别忘记点击保存




保存好了后查看Text可以看到已经对应好了,到这里图片字体创建成功



接下来我们要使用score.fnt,打开MainLayer.ccbx,先创建一个普通的LabelTTF,调节参数,命名“分数”;



然后创建一个LabelBMFont,指定src为score.fnf,设置text值,只能是score.fnt里面的名称,如果没有实时刷新,关闭后打开;



我们要实现分数随时间增加而变化的功能,打开MainLayer,js,修改代码如下:

//
// CleanerScoreScene class
//
var MainLayer = function () {
    cc.log("MainLayer")
    this.scoreLabel = this.scoreLabel || {};
    this.score = 123;
};

MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {
    if (sys.platform == 'browser') {
        this.onEnter();
    }
    else {
        this.rootNode.onEnter = function () {
            this.controller.onEnter();
        };
    }

    this.rootNode.schedule(function (dt) {
        this.controller.onUpdate(dt);
    });

    this.rootNode.onExit = function () {
        this.controller.onExit();
    };
};

MainLayer.prototype.onEnter = function () {
}

MainLayer.prototype.onUpdate = function (dt) {
    this.score += dt;
    this.scoreLabel.setString(Math.floor(this.score));
}

MainLayer.prototype.onExitClicked = function () {
    cc.log("onExitClicked");
}


MainLayer.prototype.onExit = function () {
    cc.log("onExit");
}

最后点击运行,分数不停的刷新变化


下一篇文章 我会介绍cocos2d-x  editor的动画和帧动画      笔者(李元友)

资料来源:cocos2d-x  editor


Create Your Own Visual Basic Add-Ins

Create Your Own Visual Basic Add-InsBy S.S. AhmedRating: 3.7 out of 5Rate this article docume...
  • sonicdater
  • sonicdater
  • 2002-03-09 18:00:00
  • 932

【小松教你手游开发】【unity实用技能】一键改变UI字体

Unity3D 一键改变UI字体 http://www.manew.com/thread-49264-1-1.html (出处: -【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u...
  • chrisfxs
  • chrisfxs
  • 2016-04-20 16:40:55
  • 2127

【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI字体描边

http://gad.qq.com/article/detail/7172155 NGUI的UILabel中实现字体的描边是通过以方形的方式对字体网格顶点偏移一定位置后作为其描边...
  • chrisfxs
  • chrisfxs
  • 2016-11-19 17:15:33
  • 1328

七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的图片字体功能,实现分数不停的刷新效果。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基...
  • touchsnow
  • touchsnow
  • 2014-01-24 13:44:25
  • 7236

一 手游开发工具cocos2d-x editor初识

cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具 运行window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设...
  • touchsnow
  • touchsnow
  • 2014-04-22 10:55:53
  • 52538

【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity ngui wp8上使用动态字体消失或碎片化的问题

在比较旧版本的ngui中(NGUI 3.0前),使用动态字体(dynamic font)一直是有碎片化的问题,网上有各种方法解决,用得最多的应该是在游戏一开始把动态字体的贴图导入很多字使贴图撑大。这种...
  • chrisfxs
  • chrisfxs
  • 2015-03-06 18:20:29
  • 1921

HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(1)

文章分为表/里两个部分,分别讲述一个文字冒险游戏从引擎的制作到游戏本身的制作过程。里篇介绍引擎的设计,表篇介绍在这个引擎下的实际开发过程。系列内容计划包含脚本文件的读取、逐条解析、选项和跳转、变量与条...
  • sakura_plus
  • sakura_plus
  • 2017-09-28 10:39:53
  • 1071

Unity2017 UGUI开发 之 字体渐变

用Unity2017 + UGUI开发游戏的时候,我们需要实现一些功能。 在NGUI下,我们很容易就可以实现,因为在NGUI里有提供大量工具。在UGUI里没有提供这些工具怎么办? 没有就自己写...
  • hack_yin
  • hack_yin
  • 2017-08-25 16:24:40
  • 1259

【小松教你手游开发】【系统模块开发】图文混排 (在label中插入表情)

本身ngui是自带图文混排的,这个可以在ngui的Example里找到。但是为什么不能用网上已经说得很清楚,比如雨松momo的http://www.xuanyusong.com/archives/29...
  • chrisfxs
  • chrisfxs
  • 2016-04-27 13:54:15
  • 5219

Cocos2d-X游戏开发之自带字体N种

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html ...
  • wisdom605768292
  • wisdom605768292
  • 2013-06-28 11:30:27
  • 3109
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)