易于debug的代码,开发优势巨大

我在写shader的时候,都是off line 编译成二进制文件,然后include到一个字符数组,然后开始应用.

这个的唯一优势是不用实时编译.

但是带来的弱点就是我要debug的话就要重新编译项目,对于debug版来说要花费大约10分钟的时间.

加上loading等,时间真是恐怖.

但是我看leader写法则是在程序load的时候编译shader,然后通过reload命令来实时load进shader编译,运行.

这个对于修改的代价只是不到10秒.

而这带来的不只是开发时间的优势,对于coder的耐心消耗上也有着巨大优势.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值