编程模式积累

收集一些编程(c++)的时候应该变成“本能”的不用去想的习惯性的东西:

  • 写new的时候就去写delete,如果一些不用delete的东西(gc管理的东西),注明为什么不用delete
  • for里面用++i, ++it, ...
  • 对于图形编程来说,出现概率低到一定程度的时候,可以用一个assert来报错,然后假设不会出现这种情况的去编程,实际应用中这种方式更有实战性。
  • if(5==i)这个习惯好于if(i==5),可以防止写成if(i=5)造成错误,前一段时间的确是遇见过一次
  • 对于几帧以后会触发的事件,可以使用s32 mFrame;这样的计数方式的模式,不停地--,到1的时候进行一次触发操作
  • 如果是index==1时候xxxx, ==2时候xxxx。。。,可以使用数组,里面使用data,函数指针,相比而言要比switch和if简洁
  • inline的功能还是很牛的,150行+,很复杂的代码也能inline了
  • float的精度有限,数学计算上的前后不一致足够导致结果不一样了
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