Unity 脚本生命周期(2017.4/2018.3/2019.1)

本文详细介绍了Unity脚本的执行顺序,包括场景加载、编辑器阶段、第一帧更新前、帧间处理、更新顺序、渲染过程以及对象销毁和退出时的调用函数。从Awake、Start、Update到FixedUpdate、LateUpdate,再到渲染相关函数和协程的执行,全面解析了Unity游戏逻辑中的关键时机点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方手册(English 2018.3):https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html

Unity 脚本执行顺序图:Unity脚本生命周期

场景第一次加载

场景 开始时会调用这些函数(场景中每个对象执行一次)

  • Awake:此函数始终会在任何 Start 函数之前以及预制件(prefab)之后实例化(如果 GameObject 在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用 Awake。)
  • OnEnable:(仅在 Object 处于活动状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour
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