第4章 移动的控制
一,捕获键盘击键的原理
有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。
其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们只需要记住4个键就可以了,她们是光标的上下左右键。向上的编号是38,向下是40,向左是37,向右是39。
所以键盘捕获的原理其实很简单,就是读取键盘传到电脑中的编号,然后根据这个编号来判断哪个键被按下了。
我们需要“onkeydown"属性来完成这个操作。格式一般可以这样:
<body οnkeydοwn="functionkeydown(event)">
比如我们需要判断是哪个按键被按下了,我们可以用下面的代码:
<head>
<script>
function functionkeydown(dir)
{if (dir==38)
alert("up");
else if (dir==40)
alert("down");
else if (dir==37)
alert("left")
else if (dir==39)
alert("right");
}
</script>
</head>
<body οnkeydοwn="functionkeydown(event)">
</body>
二,利用键盘的光标来移动图形
既然我们已经学会了键盘击键的捕获,那么我们现在可以用它来移动屏幕上的图形啦!
基本的方法是这样的:就是通过键盘的按键来改变坐标,比如是向右的话,就让x坐标变大一些,如果是向下,就让y坐标变大一点。是不是很简单?
下面是一个完整的画一个方块,用键盘来控制它移动的例子。
<html>
<head>
<title>movement</title>
<script>
var x=0;
var y=0;
function goup()
{y-=50;}
function godown()
{y+=50;}
function goleft()
{x-=50;}
function goright()
{x+=50;}
function direction(dir)
{if (dir==38)
goup();
else if (dir==40)
godown();
else if (dir==37)
goleft();
else if (dir==39)
goright();
}
function refresh()
{ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height);
ctx.fillRect(x,y,50,50);
}
</script>
</head>
<body οnkeydοwn="direction(event)">
<canvas id="can" width="400" height="400">
</canvas>
<script>
var cvs=getElementById("can");
var ctx=cvs.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
var setint=setInterval("refresh()",100);
</script>
</body>
</html>
好了,试一下,用手按键盘的上下左右键,看方块是不是动起来了呢?是不是有一点成绩感呢?原来做游戏一点也不复杂,对不对?