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转载 iPhone多线程
iPhone 多线程 多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多
2011-08-13 16:04:13 523
转载 关于Iphone开发得一些案例及常用知识
tabBar透明的效果http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=17815[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleBlackTranslucent animated:YES];--------------------------设置Table
2011-08-13 15:38:05 3025
转载 scroll view 原理
scroll view 原理在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标当手指触摸后, scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器,假如在计时器到点后,没有发生手指移动事件,那么,scroll view发送tracking events到被点击的subv
2011-08-08 20:58:45 517
转载 IPhone之UIView中动画
areAnimationsEnabled 返回一个布尔值表示动画是否结束。 + (BOOL)areAnimationsEnabled 返回值 如果动画结束返回YES,否则NO。 beginAnimations:context: 开始一个动画块
2011-08-08 10:15:17 1015
转载 iOS-实现最简单的画线功能
如何在iOS屏幕上画出一条线来?这是一切复杂画线的基础。首先介绍如何运用CGPath来标定区域:iOS有时候需要判断是否touch到某个图的区域中。这里做了个小示例,通过CGPath创建一个区域,区域是由路径做两点间线段并闭合成的区域,比如这里创建了一个简单的矩形。然
2011-08-07 16:41:37 26890
转载 CCSpriteBatchNode
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatch
2011-08-04 21:38:08 1487
空空如也
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