我为何入行

我为何入行

制作一款网络游戏,使人们乐于参与其中并津津乐道,是支配我入行的单纯而强烈的动机。这种不可遏制的造物主般的感觉,宛如飓风,席卷着我略过种种选择,直抵网游开发的殿堂。

对业内成功产品的体验,玩家对钟爱游戏的狂热,总是引领我到美好的境界。可公司无愿景的研发,旷日持久的进度拖延,生活中逐日浮出的问题,经常把我带回现实。经年累月的无作为,略显羞涩的财富积累,是对生活理想的无视和讽刺。

我曾一度追求技术领域的博学,这使我和初衷渐行渐远。游戏绝非向玩家展示人类最绚烂的虚拟技术,而是将制作者认为可以让人愉悦的想法呈现出来。如果要在NvidIA 2020年可以做出的奇幻效果,和《植物大战僵尸》之类简单而令人感动的小游戏中选择,我会毫不犹豫地选择后者。技术只是表达动人想法的一种手段,只有在切实需要时,它才有用。如果入行几年之后,竟然发现自己仅仅成为了一名图形工程师,我会抱憾终身。

一款为人乐道的网游,是我入行的初衷,这种渴望是如此摄人心魄,以至于现在想起来依然会怦然心动。现实替你剥去理想中浮华和非理性的部分,我将看着它日渐清晰,熠熠生辉。

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