分布式事务基本解决思路

CAP原理

由于对系统或者数据进行了拆分,我们的系统不再是单机系统,而是分布式系统,针对分布式系统的CAP原理包含如下三个元素。


C:Consistency,一致性。在分布式系统中的所有数据 备份,在同一时刻具有同样的值,所有节点在同一时刻读取的数据都是最新的数据副本。


A:Availability,可用性,好的响应性能。完全的可用性指的是在任何故障模型下,服务都会在有限的时间内处理完成并进行响应。  

P: Partition tolerance,分区容忍性。尽管网络上有部分消息丢失,但系统仍然可继续工作。  


CAP原理证明,任何分布式系统只可同时满足以上两点,无法三者兼顾。由于关系型数据库是单节点无复制的,因此不具有分区容忍性,但是具有一致性和可用性,而分布式的服务化系统都需要满足分区容忍性,那么我们必须在一致性和可用性之间进行权衡。如果在网络上有消息丢失,也就是出现了网络分区,则复制操作可能会被延后,如果这时我们的使用方等待复制完成再返回,则可能导致在有限时间内无法返回,就失去了可用性:而如果使用方不等待复制完成,而在主分片写完后直接返回,则具有了可用性,但是失去了一致性。
 

Base(原理)

BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent(最终一致性)三个短语的简写,由 eBay 架构师 Dan Pritchett 于 2008 年在《BASE: An Acid Alternative》(论文地址点 这里)论文中首次提出。BASE 思想与 ACID 原理截然不同,它满足 CAP 原理,通过牺牲强一致性获得可用性, 一般应用于服务化系统的应用层或者大数据处理系统中,通过达到最终一致性来尽量满足业务的绝大多数需求。
BASE 模型包含如下三个元素:

  • BA:(Basically Available ),基本可用。
  • S:( Soft State),软状态,状态可以在一段时间内不同步。
  • E:(Eventually Consistent ),最终一致,在一定的时间窗口内, 最终数据达成一致即可。

关于最终一致的几种变种参见上面,在实际系统实践中,可以将若干变种结合起来,来实现各种业务需求。

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