1. 采用方法
UIManager showWindow(window) window 属性 windowtype windowname
全屏,弹出式,层叠式
UI缓存 可以配置 容量式,个数式,配置表式, 堆栈式, 缓存场景 或 贴图
2. 采用window control 状态机控制control, control加载window, enter 与 exit,,state里面加载几个window,所有窗口按照一样处理,
window的层级关系按照 window的uipanle的depth控制
缓存是对加载着widow的control对象的缓存
3. 采用puremvc控制 uimanager scenemanager
showdialog showmessagebox openwindow (window里面几个view)
还是 一个window就是一个mediator 加载view (应该是这一种) 用的缓存 不用层叠 直接调用显示
窗口可以显示几块的window 这样也可以
几个view同时显示的时候 ,分别把他们放到不同的panel上面,中间加一个管理类
软引用的 weakrefrence的技巧
4.
一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转
(动态设置panel depth ) 灵活
窗口类设计:基本窗口对象,维护自身逻辑维护
窗口管理类:控制被管理窗口的打开和关闭等逻辑(具体设计请看下文)
动画接口:提供打开和关闭动画接口,提供动画完成回调函数等
层级,Collider背景管理
窗口管理类:控制被管理窗口的打开和关闭等逻辑(具体设计请看下文)
动画接口:提供打开和关闭动画接口,提供动画完成回调函数等
层级,Collider背景管理