Unity iOS 互相调用

1、Unity调用iOS:

1.1、在Unity C#中:

[ DllImport( "__Internal" )]
private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);

1.2、在Xcode Objective-C中:

extern "C" {
    int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *msg) {
        return [[UNDialogManager sharedManager]
                showSelectDialog:[NSString stringWithUTF8String:title]
                message:[NSString stringWithUTF8String:msg]];
    }
}

2、在iOS中调用Unity:

2.1、在Xcode Objective-C中:

UnitySendMessage("DialogManager", "OnCancel", tag.UTF8String);

2.2、在Unity C#中:

public void OnCancel ( string idStr)
{
    int id = int.Parse (idStr);
    if (_delegates.ContainsKey (id)) {
      _delegates [id] (-1);
      _delegates.Remove (id);
      Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr1:" + idStr);
   } else {
      Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr2:" + idStr);
   }
}

参考

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