Unity 各级别 技术面试

 初级工程师: 
     UI效果的实现 
     逻辑数据的处理 

     C# 和 数据结构算法 功底
          语言基础
          面向对象
          代码风格 重构 组合 聚合
          设计模式  UML
          MVC思想
          数据结构:数组 链表 堆栈 树 图 二叉树
     基础算法:递归 算法复杂度 常用算法  、A*算法  (手写算法!!)

     3D与数学  学习能力
           矩阵 点乘 点积 叉积  单位向量 
     英语知识   学习能力
     
     Unity引擎的使用  经验
          ngui原理 委托、Event
          unity的坑特别多 drawcall ai 自动寻路 gc

     爱玩的游戏 评价与改进
     小公司侧重经验      大公司侧重基础

中级工程师:游戏内容的部署
  阻碍技术瓶颈!!


  内存!!!
     内存加密 代码安全!!

考察的最终的是解决问题的能力!!!

高级工程师:项目架构的部署




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