自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

生命不息,奋斗不止,万事起于忽微,量变引起质变

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

  • 博客(9)
  • 资源 (10)
  • 问答 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 游戏开发日志 处理

在游戏开发的过程中,我们需要记录一些日志,以便以后了解游戏运行的情况,以及根据日志发现并处理游戏中的突发情况。一,游戏日志可以分为以下几种:1)系统日志2)用户操作日志3)异常日志,即错误日志系统日志系统日志一般描述的是服务器日常运行的状态。比如启动是否成功,每天统计一下内存的占用量,CPU的使用量等信息。用于查检服务器运行的健康状况。这对于技术分析来说是非常重要的。如果没

2016-04-16 22:22:54 2522

原创 Unity iOS 互相调用

1、Unity调用iOS:1.1、在Unity C#中:[ DllImport( "__Internal" )]private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);1.2、在Xcode Objective-C中:extern "C" { int _show

2016-04-16 22:01:42 1271

原创 TCP & UDP

TCP & UDP    TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数

2016-04-16 21:58:18 438

转载 java BIO NIO AIO 理论篇

java BIO NIO AIO 理论篇http://qindongliang1922.iteye.com/blog/2018539在高性能的IO体系设计中,有几个名词概念常常会使我们感到迷惑不解。具体如下: 序号问题1什么是同步?2什么是异步?3什么是阻塞?4什么是非阻塞?

2016-04-16 21:54:45 384

原创 Lua 脚本语言 与 C的互相调用

Lua访问C++:将C的函数包装成Lua环境认可的函数将包装好的函数注册到Lua环境中Lua调用C函数时,C函数从栈中获取参数,并将计算结果压入栈,并返回压入栈的结果的数量从Lua脚本中调用C++函数,函数必须定义Lua_CFunction类型。格式如下:     Int  (lua_Cfunction*)(lua_state*)例子:将C函数包

2016-04-16 21:52:55 513

转载 Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南

Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档:                          Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity

2016-04-16 21:49:15 945

转载 Cocos2d-Html5--打怪升级之路

Cocos2d-Html5--打怪升级之路发布于:2013-09-02 09:54阅读数:9737之前就一直很关注这个分支,原因很简单,大学的时候,就一直很想学一些浏览器相关的前端技术 — html,css,js,jquery之类的,但每次都是看了《XXX入门教程》的第一个例子 — 做一个注册登“”阅读器Cocos2d-Html突然想

2016-04-16 21:43:14 697

转载 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。

1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。FixedSize 按比例缩

2016-04-16 21:41:24 663

转载 万能游戏框架

万能游戏框架      论学习方法  游戏框架演变过程  游戏开发难点      代码组织架构, 资源,网络, 3D数学 ,热更新  拖拽式和 查找式  单例式      常用设计模式讲解:       1,工厂模式       2,策略模式       3,观察者模式       4,单例模式       5,代理模式       6,多例模式

2016-04-16 21:37:08 2705

95后手游偏好报告-appannie-20191112.pdf

95后手游偏好报告-appannie-20191112

2020-03-19

做地图用合并工具1.1.zip

做地图用合并工具1.1

2020-03-19

Game Programming Patterns 游戏编程模式

Game Programming Patterns 游戏编程模式

2016-01-23

Eclipse快捷键

Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键

2012-09-21

ssh小软件

putty.exe ssh小软件

2012-09-21

javaEE各种集成包

javaEE各种集成包 jar文件大全 javaEE各种集成包 驱动包,框架包,

2012-03-19

美和制作程序设计实践之路

美和制作程序设计实践之路 超级经典的程序员必读教材

2011-11-05

w3cschool.chm

离线 w3cshool.chm 帮助文档

2011-11-05

南开百题三级网络rar

等级考试三级网络南开百题考试专用。。rar

2011-04-08

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除