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转载 游戏开发日志 处理
在游戏开发的过程中,我们需要记录一些日志,以便以后了解游戏运行的情况,以及根据日志发现并处理游戏中的突发情况。一,游戏日志可以分为以下几种:1)系统日志2)用户操作日志3)异常日志,即错误日志系统日志系统日志一般描述的是服务器日常运行的状态。比如启动是否成功,每天统计一下内存的占用量,CPU的使用量等信息。用于查检服务器运行的健康状况。这对于技术分析来说是非常重要的。如果没
2016-04-16 22:22:54 2523
原创 Unity iOS 互相调用
1、Unity调用iOS:1.1、在Unity C#中:[ DllImport( "__Internal" )]private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);1.2、在Xcode Objective-C中:extern "C" { int _show
2016-04-16 22:01:42 1271
原创 TCP & UDP
TCP & UDP TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数
2016-04-16 21:58:18 438
转载 java BIO NIO AIO 理论篇
java BIO NIO AIO 理论篇http://qindongliang1922.iteye.com/blog/2018539在高性能的IO体系设计中,有几个名词概念常常会使我们感到迷惑不解。具体如下: 序号问题1什么是同步?2什么是异步?3什么是阻塞?4什么是非阻塞?
2016-04-16 21:54:45 384
原创 Lua 脚本语言 与 C的互相调用
Lua访问C++:将C的函数包装成Lua环境认可的函数将包装好的函数注册到Lua环境中Lua调用C函数时,C函数从栈中获取参数,并将计算结果压入栈,并返回压入栈的结果的数量从Lua脚本中调用C++函数,函数必须定义Lua_CFunction类型。格式如下: Int (lua_Cfunction*)(lua_state*)例子:将C函数包
2016-04-16 21:52:55 513
转载 Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南
Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档: Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity
2016-04-16 21:49:15 946
转载 Cocos2d-Html5--打怪升级之路
Cocos2d-Html5--打怪升级之路发布于:2013-09-02 09:54阅读数:9737之前就一直很关注这个分支,原因很简单,大学的时候,就一直很想学一些浏览器相关的前端技术 — html,css,js,jquery之类的,但每次都是看了《XXX入门教程》的第一个例子 — 做一个注册登“”阅读器Cocos2d-Html突然想
2016-04-16 21:43:14 697
转载 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。
1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。FixedSize 按比例缩
2016-04-16 21:41:24 663
转载 万能游戏框架
万能游戏框架 论学习方法 游戏框架演变过程 游戏开发难点 代码组织架构, 资源,网络, 3D数学 ,热更新 拖拽式和 查找式 单例式 常用设计模式讲解: 1,工厂模式 2,策略模式 3,观察者模式 4,单例模式 5,代理模式 6,多例模式
2016-04-16 21:37:08 2705
googleplay android APK 超过50M如何解决
2015-08-01
我的笔记本想安装Ubuntu系统 请帮我安装 非常感谢!
2015-06-29
发布了软件到Google market ,但发布时显示支持零台设备
2013-05-12
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