图形学
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我是个人简介,要主人写我的时候才有~
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什么是运动模糊(Motion Blur)
from:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/24/1963474.html什么是运动模糊(Motion Blur) 运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。为什么会出现运动模糊 摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图转载 2018-04-22 23:58:59 · 16106 阅读 · 0 评论 -
VS2017中无法识别PlaySound标识符解决办法(《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》FirstBlood篇)
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》FirstBlood篇 —— 按照浅墨的《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》照敲FirstBlood的代码,本以为可以播放出来一血音效,结果VS2017提示无法识别PlaySound,单独的添加 pragma (lib,”winmm.lib”) 和 #include “windows.h”无效,如下的方法可以解决:以下内容转自:http...转载 2018-05-13 15:52:14 · 2472 阅读 · 0 评论 -
【openGL】glClearDepth的坑
今晚上踩了一个关于glClearDepth的坑,本以为glClearDepth是基于世界坐标系而进行运作的,结果发现竟然是基于eye space的,即视觉坐标系,它的深度计算法则是:按照摄像机的指向,物体离摄像机的距离而进行计算的,以右手坐标系为例子,z轴正方向指向屏幕外。 此时,若摄像机的z坐标值为3.0f,指向原点, 那么若物体A的z坐标值为2.0f的话,那么它的depth值则应该为1.0f...原创 2018-07-11 22:39:14 · 1456 阅读 · 0 评论 -
图形学笔记
1.对自由度的理解: 之前以为对于一个向量来说,如果是一个三维度向量,那么就是一个三自由度的,然而,这种认识还是太浅了。自由度的严格意义,应该是指相互独立、互相不可替代的维度种类数。例如在三维笛卡尔坐标系中,三维坐标就是三个自由度,因为的变化是不可以用的变化替代的。刚体的旋转和平移,也是两个自由度,因为再怎么旋也不能变成平移。2.旋转平移矩阵: , 其中左上角的矩阵为旋转部...原创 2019-04-03 21:41:04 · 429 阅读 · 0 评论