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游戏
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现有游戏引擎分析——3D(二)
3D游戏引擎目前还处于“混战”阶段,原因有很多,最主要的可能还在于一些基础性的问题没有得到圆满解决,大家都有提高的空间,没有形成垄断局面。(good news or bad?) 这里有一张3D商业游戏引擎的结构图: 底下两层跟之前提到的2D游戏引擎是一致的,这里得更详细了一些。(汗,上篇文章说得不够细哦) core runtime 部分在不同的引擎原创 2012-05-02 16:08:06 · 1019 阅读 · 1 评论 -
漫谈3D游戏引擎(一)
我们会继续剖析现有的游戏引擎,因为资料的准备工作需要耗费很多时间,打算晚些时候去写。 我现在已经迫不及待地来跟大家探讨已有游戏引擎的一些明显问题,这些问题恰恰是我们所要解决的。 1. 3D 游戏引擎的world制作工具,目前没有统一标准,各自为战,不但增加了学习成本,还限制了整个行业的发展。 2. 特效部分的比重很大,需要一个更好的办法来解决3D技术美工的资源匮原创 2012-05-02 20:22:55 · 388 阅读 · 0 评论 -
漫谈3D游戏引擎(二)
上文我们谈到了一个重要的话题,游戏团队的组成。 愤怒的小鸟的开发团队是4名成员,8个月业余时间,如果他们用flash来做,恐怕可以缩短2/3的时间,可惜那个时候Adobe的AIR还不好用呢。 我见过一个年轻人,用了一个月时间完成了一款flash版军舰射击游戏,参加盛大的麻球大赛,那个游戏真的很好玩,如果有个好一些的策划,说不定又是一个AAA的大作。 我们看到越来越多的游戏创意被挖原创 2012-05-02 20:40:13 · 557 阅读 · 0 评论 -
haxe NME 值得学习
我上周设想到可以把脚本转完AS3/c++/object c/Javascript,这样就可以解决web app和native app之间的gap问题 ,今天看到haXe NME,才知道这个世界上有人4年前就再琢磨这个事情了。 幸好它是开源的,先学习一下吧。原创 2012-05-03 00:18:45 · 1566 阅读 · 0 评论 -
不会编程也能做游戏的game salad
产品网址: http://gamesalad.com/products/creator 先引用百度百科对这个产品的介绍: GameSalad开发了一款新的简易游戏制作工具,它可以使一些非程序员也能为Web,iphone和iPad开发研制并发布2D休闲游戏。今天,这家新兴网络公司宣布这款工具支持使用HTML5来发布新游戏。 有了GameSalad,游戏开发员无需编码就能为iPhone,i原创 2012-05-04 19:20:18 · 2958 阅读 · 0 评论 -
游戏设计工具需要解决的3个关键问题
1. 学习门槛 2. 制作效率 3. 收益 产品设计在不断修改中,关注点集中在这三个方面,逐步收敛原创 2012-06-25 10:46:32 · 644 阅读 · 0 评论