我们会继续剖析现有的游戏引擎,因为资料的准备工作需要耗费很多时间,打算晚些时候去写。
我现在已经迫不及待地来跟大家探讨已有游戏引擎的一些明显问题,这些问题恰恰是我们所要解决的。
1. 3D 游戏引擎的world制作工具,目前没有统一标准,各自为战,不但增加了学习成本,还限制了整个行业的发展。
2. 特效部分的比重很大,需要一个更好的办法来解决3D技术美工的资源匮乏问题
3. 太多的模块需要整合,这将导致游戏开发团队中的工程师的比重过高,no good
4. 脚本语言和游戏框架比较混乱
欢迎补充,期待您的建议!