引擎
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为什么要做引擎?
初次见面,先做个简要的自我介绍: 70后,初中开始编程,上大学的时候决定把有限的生命投入到无限的软件开发活动中。学过很多种语言,用过无数工具,负责过若干软件开发,包括独立的商业软件。经历过太多的失败和少数的成功,年轻的时候不担心找不到工作,岁数大了之后,也不必为生计发愁。 最近十年,都在研发“引擎”类软件,原因是多媒体内容的制作效率仍然非常低下,需要从引原创 2012-04-30 16:40:59 · 678 阅读 · 1 评论 -
初步分析 flash to html5 convert in Flash CS6
Adobe上个月放出了CS6,其中flash cs6里有一个大家关注的新特性 flash to html5,adobe网站上的视频介绍挺吸引人的,于是在网站上下载了一个例子。 由于没有flash cs6,只好读代码,得到如下判断: 1. adobe 把swf 中的shape和sprite 导出到相应的一个js文件中,数据通过API传送到js引擎中,函数参数用base6原创 2012-05-16 20:01:49 · 3102 阅读 · 0 评论 -
不会编程也能做游戏的game salad
产品网址:http://gamesalad.com/products/creator先引用百度百科对这个产品的介绍: GameSalad开发了一款新的简易游戏制作工具,它可以使一些非程序员也能为Web,iphone和iPad开发研制并发布2D休闲游戏。今天,这家新兴网络公司宣布这款工具支持使用HTML5来发布新游戏。 有了GameSalad,游戏开发员无需编码就能为iPhone,i原创 2012-05-04 19:20:18 · 2974 阅读 · 0 评论 -
引擎的开源困惑?
这是一个困扰我很久的问题,就拿Flash为例吧,确实好用,但一旦有bug,开发人员就无能为力了,连乔布斯都没办法。 这里有一篇文章,读过之后,你会有更深刻的感受点击打开链接 引擎为了追求功能强劲和全面,比如非常庞大,代码多了之后,bug就更多,这些bug,就连写引擎的人都找起来费劲,更别说使用者了。于是我们看到越来越多的3D商业引擎为重要客户提供了全部源码,可是这样真原创 2012-05-03 16:16:18 · 431 阅读 · 0 评论 -
漫谈3D游戏引擎(二)
上文我们谈到了一个重要的话题,游戏团队的组成。 愤怒的小鸟的开发团队是4名成员,8个月业余时间,如果他们用flash来做,恐怕可以缩短2/3的时间,可惜那个时候Adobe的AIR还不好用呢。 我见过一个年轻人,用了一个月时间完成了一款flash版军舰射击游戏,参加盛大的麻球大赛,那个游戏真的很好玩,如果有个好一些的策划,说不定又是一个AAA的大作。 我们看到越来越多的游戏创意被挖原创 2012-05-02 20:40:13 · 572 阅读 · 0 评论 -
漫谈3D游戏引擎(一)
我们会继续剖析现有的游戏引擎,因为资料的准备工作需要耗费很多时间,打算晚些时候去写。 我现在已经迫不及待地来跟大家探讨已有游戏引擎的一些明显问题,这些问题恰恰是我们所要解决的。 1. 3D 游戏引擎的world制作工具,目前没有统一标准,各自为战,不但增加了学习成本,还限制了整个行业的发展。 2. 特效部分的比重很大,需要一个更好的办法来解决3D技术美工的资源匮原创 2012-05-02 20:22:55 · 402 阅读 · 0 评论 -
现有游戏引擎分析——3D(二)
3D游戏引擎目前还处于“混战”阶段,原因有很多,最主要的可能还在于一些基础性的问题没有得到圆满解决,大家都有提高的空间,没有形成垄断局面。(good news or bad?) 这里有一张3D商业游戏引擎的结构图: 底下两层跟之前提到的2D游戏引擎是一致的,这里得更详细了一些。(汗,上篇文章说得不够细哦) core runtime 部分在不同的引擎原创 2012-05-02 16:08:06 · 1032 阅读 · 1 评论 -
现有游戏引擎的分析—— 2D (一)
越来越多的游戏开始采用游戏引擎来加快开发速度,游戏引擎也就越来越多。我对游戏引擎的研究时间较短,撰写本系列短文,抛砖引玉,欢迎大家多多讨论和提出不同意见。 按照先易后难的模式,我们先讨论2D的游戏引擎(包括2.5D) 第一部分:2D游戏引擎的基础形态 1. 最下面的层 引擎的最底层,通常是对操作系统的Driver层或者底层进行封装,以方便解决移原创 2012-05-02 14:18:40 · 780 阅读 · 0 评论 -
如何把剧本快速转化为动画或游戏?
本文是开博第一篇,目的是描绘出接下来若干篇文章的讨论范畴。 目前在搜集国内外这方面的paper,例如中科院计算所已经进行研究结果。欢迎大家提供更多的线索或意见。 宗旨:高效和实用 本人是一个典型的实用主义者,要做的事情绝对不是写论文或者做学术研讨,而是实实在在给人能用和有用的软件(工具)。不去涉及超过目前计算机技术水平太多的东西,例如自动写小说原创 2012-04-30 16:00:10 · 897 阅读 · 2 评论 -
游戏设计工具需要解决的3个关键问题
1. 学习门槛2. 制作效率3. 收益产品设计在不断修改中,关注点集中在这三个方面,逐步收敛原创 2012-06-25 10:46:32 · 662 阅读 · 0 评论