斗地主AI-拆牌篇02

在《斗地主ai-拆牌篇01》中介绍了拆牌相关的术语和基本逻辑。

玩乐儿童编程:斗地主AI-拆牌篇01

本篇就来阐述一下拆牌逻辑的第一步,将手牌拆分为除可带牌型外的所有可能套牌的逻辑。这里主要采用递归的思路,将手牌代入拆牌逻辑中,记录递归过程中的拆出来的套牌,并最终汇总拆牌结果。


拆牌逻辑的输入:手牌的一维数组

拆牌逻辑的输出:套牌的二维数组,n种拆法(一维),每种拆法包括m个套牌(二维)。
举个例子,输入手牌:3445。表示一共有4个手牌,点数分别为3、4、4、5。

输出为:[3,4,4,5]、[3,44,5]。其中[]表示一种拆法,[3,4,4,5]内的表示,4个类型为单张的套牌。[3,44,5]内的表示,2个类型为单张的套牌点数分别为3和5;一个类型为对子的套牌点数为4。

下面来说下具体的拆牌算法

首先,确定递归的结束条件:手牌全部拆完,一张不剩!

其次,确定递归的过程确保递归范围缩小,通过将匹配的套牌从手减中拆出,从而结束递归。

由于是在递归过程中记录拆牌的组合,所以确定递归过程有哪些分支,实际上就确定了能拆出哪些牌。不带牌的套牌类型包括:单张、对子、三张、顺子、连对、飞机、炸弹、火箭。

在同一层递归分析中&#

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