公告板是游戏里一很常见的技术,用来绘制树木,草地,爆炸效果等。说白了就求一个矩形框,然后贴一张照片上去。(Ps下由于个人博客所以讲的比较随便,有时候讲billboard,有时候公告板,有时候一个矩形框,都指差不多一个东西)
而Geometry Shader则是Directx10里面推出的一个新的Shader能够处理完整的几何模型。想典型VertexShader只知道并处理顶点,而Geometry Shader知道顶点,直线和三角形并处理它们。
这里用个Demo阐述下如何用GeomtryShader在GPU中绘制Billboard公告板。
1先讲下求公告板的算法。说白了就是求它的世界坐标系。
假设这个公告板上方的向量是v,面向我们眼睛向量w,公告板右手方向u。公告板中心位置为C,我们眼睛位置为E,则有:
用图表达下场景:
则该公告板的世界坐标系为
知道了其算法后,在GeomtryShader中我们主要根据传进来的公告板的中心点位置,求它的世界矩坐标系转换阵。
[maxvertexcount(4)]
void GS(point VS_OUT gIn[1],uint primID:SV_PrimitiveID,inout TriangleStream<GS_OUT> triStream)
{
float halfWidth=0.5f*gIn[0].sizeW.x;
float halfHeight=0.5f*gIn[0].sizeW.y;
float4 v[4];
v[0]=float4(-halfWidth,-halfHeight,0.0f,1.0f);
v[1]=float4(halfWidth,-halfHeight,0.0f,1.0f);
v[2]=float4(-halfWidth,halfHeight,0.0f,1.0f);
v[3]=float4(halfWidth,halfHeight,0.0f,1.0f);
float2 texC[4];
texC[0]=float2(0.0f,1.0f);
texC[1]=float2(1.0f,1.0f);
texC[2]=float2(0.0f,0.0f);