Blender笔记
文章平均质量分 68
开源免费的3D全流程软件Blender
开发游戏的老王
技术专栏作者
独立游戏开发者
高校教师
Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
展开
-
《The Art Of Effective Rigging In Blender》图文笔记(目录)
说明《The Art Of Effective Rigging In Blender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。笔记目录《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:形...原创 2020-04-06 17:11:54 · 4614 阅读 · 5 评论 -
Rigify:面向初学者解决Rigify各种错误的入门级通用解决办法
为啥说是”入门级通用解决办法“,因为要是完全不知道Rigify的原理,自己玩出错概率还是很多的。原创 2022-03-14 22:43:09 · 4377 阅读 · 2 评论 -
Rigify图解教程:basic.super_copy绑定原理
概要basic.super_copy是Rigify中最简单的模块,它的作用就是在骨架中添加一个简单的骨头,但是由于要整合到整个Rigify绑定中,所以在生成Rig的时候在不同的层也生成了对应的骨骼。从basic.super_copy中也可以了解到Rigify的分层设计。原理基本用法定义一个basic.super_copy·Rig结构生成的Rig骨骼层级结构如下:root:默认生成的根骨骼,没有任何约束,作为骨架上所有没有指定父级骨骼的父骨骼,也是整个骨架的根骨骼。SingleBo.原创 2021-12-11 10:18:32 · 1689 阅读 · 3 评论 -
使用Auto Rig Pro和Quick Rig制作UE4 Mannequin动画的全流程
Auto Rig Pro( 40$ )是非常有名的Blender绑定插件,Quick Rig( 10$ )也是由同一个作者开发的,并且它要基于Auto Rig Pro才能使用。不过这个插件是非常不错的,它可以借助原有的DEF骨骼来添加Auto Rig Pro绑定,加上Auto Rig Pro本身对于UE4的良好支持,可以说对于制作UE4 Mannequin动画是如虎添翼。原创 2021-01-13 20:43:24 · 2116 阅读 · 3 评论 -
RetopoFlow 3 正式版 for Blender 2.8x 2.9x(附CSDN下载)
RetopoFlow是CGCookie为Blender开发的的重拓扑插件,这个插件是开源的,GitHub地址注意:如果用于商业用途需要到Blender Market购买授权。RetopoFlow 3的CSDN下载地址之前写过两篇博客介绍RetopoFlow 3,详见:《RetopoFlow3:工作流程》《终于等到你,新鲜热乎的RetopoFlow 3 Alpha》RetopoFlow 3 正式版的UI又有了一些变化,而且增加了~键调出工具菜单的功能,很方便。简单试用了一下比之前稳定多了.原创 2020-12-07 09:07:26 · 2735 阅读 · 4 评论 -
解决Rigify报错:“Please specify a valid pivot bone position. Incorrect armature for type ‘basic_spine‘”
文章目录错误信息产生原因解决办法错误信息RIGIFY ERROR: Bone 'spine.005': Please specify a valid pivot bone position.Incorrect armature for type 'basic_spine'产生原因比如下面这个例子:脊柱4节脖子2节头1节那么下面的pivot_position数字不应该超过脊柱的节数,否则就会报错解决办法把pivot_position数设为和脊柱的节数一致。...原创 2020-12-05 20:04:08 · 1437 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:使用参考视频做动画时如何指定参考视频的起始帧
之前写过一篇博客《Blender图解教程:怎样把视频(MP4等格式)设置为动画参考序列图》。昨天有同学问,如果一个动画需要多个参考视频怎么办,参考视频需要在不同的帧开始播放,那么如何制定每个视频的起始帧呢?方法如图所示:...原创 2020-12-04 10:05:25 · 1941 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:22帧奔跑循环(Run Cycle)
书接上文《Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程》原创 2020-12-03 20:29:09 · 2577 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)
博主声明:本文由开发游戏的老王原创,未经允许谢绝转载博客主页:https://orzgame.blog.csdn.net欢迎点赞收藏留言如有错误敬请指正!原创 2020-11-30 19:47:16 · 2886 阅读 · 3 评论 -
如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)
本文使用Blender自带的Rigify插件对角色进行绑定,文中提到的解决方法并不仅限于Rigify,只要和Rigify有类似的功能结构就可以。什么是膝跳问题这个定义部分来自网络部分来自老王自己的理解(实在没找到权威解释)膝跳问题(Knee Popping Issue),这个问题不太好用语言描述,它常常会出现在IK链的关节处,尤其是出现在IK链被拉直的帧前后范围,视觉上就是这个关键很不自然地抖动了一下。比较典型地就是制作WalkCycle时,膝盖部位常出现的异常跳动。简单分析一下原因:IK链的关.原创 2020-11-29 12:45:51 · 2326 阅读 · 4 评论 -
Blender图解教程:使用运动路径(Motion Path)观察骨骼的运动轨迹
文章目录什么是运动路径(Motion Path)?Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径3. 更新运动路径什么是运动路径(Motion Path)?运动路径实际上就是运动轨迹,很多动画工具都会提供这样的功能,标记指定的对象一个帧区间的位置,它可以帮助动画师更加精确地调整角色的姿势。Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径选择要显示运动路径的骨头,比如本例中我想看一下膝盖的运动路径这样就可以生成这个骨头的运动路径了3. 更新运动原创 2020-11-28 19:25:45 · 5061 阅读 · 0 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:新的Mannequin
结合着Auto IK Rigger自己绑定了新的Mannequin,这回使用更顺手了原创 2020-11-26 20:37:07 · 628 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:把动画输出目录永久设为当前项目所在目录
Blender动画渲染后默认的输出目录是tmp/这个文件夹会被所有Blender项目共用,文件夹不知不觉就被塞满了。所以一般我们会修改它的目录,老王一般把它设在项目所在目录,但是通过右边那个????文件夹按钮设置的是一个绝对目录,如果把文件拷贝到其它电脑上就要重新设置,所以最好的办法就是设个相对路径,说了一大堆,结论是:把目录设为//就可以了。渲染动画的时候你只要Ctrl + F12,“啪的一下,很快呀。”...原创 2020-11-26 20:04:35 · 5174 阅读 · 1 评论 -
Auto IK Rigger:和Rigify的Metarig对应的bone_names.json表
{ "Head":[ "bip_head", "Head", "mixamorig:Head", "Head", "head neck upper", "spine.005", "G_head", "head", "head.x" ], "Neck":[ "bip_neck", "Neck", "spine.004", "head neck lower", "mixamorig:Neck"原创 2020-11-23 21:15:42 · 595 阅读 · 1 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流
标题中的三个插件:《Auto IK Rigger:一个可以真·一键绑定的轻量级Blender插件》(该插件为付费插件,不提供下载,见谅)Bone Layer Manager 0.84 的下载《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)》优化一下工作流最近在开发游戏的时候又遇到一个比较头疼的问题:角色设计。虽然前几天设计了几个版本,但是由于种种原因还要重新设计,而且形体的变化也会.原创 2020-11-23 09:15:49 · 1890 阅读 · 2 评论 -
Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)
文章目录前言步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格2. 设置自定义网格前言在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfishGitHub地址CSDN下载地址Blender 2.8+可用老王的Blender版本2.90.1步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体2. 设置自原创 2020-11-17 08:47:14 · 2158 阅读 · 0 评论 -
街霸:维加(Vega)建模及模型下载
仿照隆的风格做了一个维加,这个角色是原创的哦。原创 2020-11-04 15:20:46 · 1251 阅读 · 0 评论 -
街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载
文章目录三视图渲染图下载地址仿照隆的风格做了一个布兰卡,这个角色是原创的哦。三视图渲染图下载地址街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载原创 2020-11-03 16:18:56 · 806 阅读 · 0 评论 -
街霸:隆(Ryu)建模及模型下载
这个模型的原设计者是油管UP主:WatchMeAnimate,他免费提供了模型下载,原文件格式是Maya的,我把其中的模型提取出来,用Blender的Rigify重新绑定了一下。不过有小伙伴想了解这个模型的建模方法。其实这个模型建模非常简单,都是一些长方体的组合,只要有一点点建模基础,自己做一个是没有问题的。所以,本文老王给出了建模参考用的几个视图。当然,如果你不想自己建模,在文章末尾,你可以直接下载这个模型。透视图前/侧/后三视图前视图顶视图街霸:隆模型下载(不含绑定)...原创 2020-11-01 09:18:24 · 1143 阅读 · 2 评论 -
【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D(本文荣获1024程序员节【最技术奖】)
前言完成了《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird》,有小伙伴问有没有第二弹,一时冲动承诺来个3D大作临摹真·全流程,结果做着做着发现这个真是一个工作量巨大的教程,然而,自己挖的坑,流着泪也要填上!你们要的,第二弹的街霸3D名场景临摹,终于来啦!...原创 2020-10-31 18:45:53 · 5772 阅读 · 28 评论 -
Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片抠个街霸本田澡堂子(10月26日 精装修)
网上找到的一张本田主场的背景图把其中大的结构通过建模的方式构造出来这一步是本文的关键:在2D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1原创 2020-10-21 09:33:39 · 2359 阅读 · 8 评论 -
Godot Engine:街霸隆冲击波(预告片儿)
预告片儿今天水一篇,明天正式发波儿原创 2020-10-20 20:20:48 · 743 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:如何在一个场景用Rigify绑定多个角色
文章目录步骤1. 新建2个Rigify的meta rig2. 分别命名每个metarig的最终目标rig3. 最终目标rig以2个Rig为例,记录一下实现步骤步骤1. 新建2个Rigify的meta rig方便起见,把它们分别命名为"metarig big"和"metarig small"2. 分别命名每个metarig的最终目标rig点击高级选项设置Rig Name本文中2最终Rig分别命名为“smallguy rig”和“bigguy rig”,这个步骤决定了最终Rig的名字和其上面原创 2020-10-17 15:36:37 · 1479 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:整体移动/旋转带IK控制器的角色并保持其姿势不变的正确方法
情景描述比如下面这个用Rigify绑定的隆,此时他的双脚由IK控制,我们想让它保持着这个姿势,然后移动或者旋转一下。原创 2020-10-16 16:14:16 · 5483 阅读 · 0 评论 -
街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(二)微调一些细节
应该还是可以看出区别微调之前微调后原创 2020-10-13 22:50:16 · 887 阅读 · 0 评论 -
街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(一)关键姿势
效果图关键姿势(Key Pose)首帧的Idle蓄力最高点下降尾帧的Idle注意:由于这个动画的角色在Z轴方向旋转了360度(欧拉模式),所以,尾帧的Idle是将首帧Idle姿态复制后将腰部的控制器Z轴值增加360度得来的。首帧Idle腰部控制器尾帧Idle腰部控制器中间画(Inbetween)中间画其实就是次重要的关键Pose下蹲在首帧Idle和蓄力之间加了一个下蹲的姿势着地在下降和尾帧Idle间加了一个着地姿势Timing运行动画...原创 2020-10-13 11:18:56 · 2055 阅读 · 5 评论 -
Blender图解教程:使用曲线编辑器(Graph Editor)的“不连续项(欧拉)过滤器”解决欧拉模式下旋转异常问题
情景再现做升龙拳的时候在第25帧和第30帧之间遇到的这个问题(请注意角色脚部)第25帧,正常的腾空勾拳pose第30帧 也是一个正常的下落Pose两个关键帧之间由Blender自动生成补间,然鹅,诡异的事情发生了(如下图,角色脚部)原创 2020-10-12 19:24:45 · 2992 阅读 · 0 评论 -
街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(三)修正几个姿态过渡问题
效果图问题1:在《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节》中其实有一个严重的问题,从下面两个角度的慢动作图可以看得出来冲击波应该是被双手“推”出去的,因此双手不应该想抡链球一样过渡过来修改办法问题发生在“蓄力”和“发射”两个关键帧之间Blender没有按我们的设想在这两个关键帧自动补间,所以要手动添加一些中间画(Inbetween)这些中间画都是针对手臂的第10帧第11帧问题2:在第4帧增加一个下降的关键Pose,让波动拳的运气阶段显得更“圆润原创 2020-10-10 21:47:43 · 974 阅读 · 2 评论 -
街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节
效果图上一篇关键Pose的效果《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势》腰带细节左侧腰带被弯曲的左腿挑起来肖带细节肖带随惯性被甩到前面原创 2020-10-10 18:35:30 · 883 阅读 · 0 评论 -
街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势
街霸:隆(Ryu)绑定下载 Blender 2.83关键PoseIdle蓄力原创 2020-10-09 18:51:03 · 1810 阅读 · 0 评论 -
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载(10月18日)
街霸:隆 下载地址原创 2020-10-08 20:32:49 · 749 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:Blender导出Gif的最佳解决方案(附工具下载)
前言Blender本身并不直接支持Gif动画的导出,下面是几种网上常见解决方案:使用Bligify插件: 网上有介绍这个插件的,但是该插件最后一次更新已经是2019年7月了,老王觉得以Blender的更新速度,这个插件的时效性可能不是很稳。????导出视频,使用FFMpeg转换: FFMpeg是个开源免费的格式转换神器,但是它是没有图形界面的,使用起来略有不便。????导出视频,使用AVS Video Converter转换: 稳定且足够傻瓜。????AVS Video Con原创 2020-10-08 10:59:55 · 8282 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:使用自带插件Tri-lighting快速实现三点布光+摄像机定位+动画渲染一条龙
Blender 2.83.7有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了激活布光在物体模式下,先选定一个合适的视角,然后单击对象物体原创 2020-10-07 20:17:51 · 4573 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:如何在保持模型姿态的情况下删除骨骼绑定
有的时候我们可能只想借助骨骼系统为模型摆个造型,然后在保持姿态的前提下提取不附带骨骼的静态模型。我们只需要在物体模式下选择模型,然后在它的修改器属性标签中,将骨架(Armature)修改器应用掉然后就可以安全地删除骨骼绑定了有洁癖的话可以把顶点组也删除掉...原创 2020-10-06 20:08:29 · 16943 阅读 · 0 评论 -
Blender Rigify版Walker绑定下载
Blender 2.83.7Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。另外同系列中的Bony和Beefy的绑定请见《Blender Rigify版Bony绑定下载》和《Blender Rigify版Beefy绑定下载》Walker Rig下载地址...原创 2020-10-05 19:15:08 · 807 阅读 · 0 评论 -
Blender Rigify版Beefy绑定下载
Blender 2.83.7Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Bony和Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。Bony的绑定请见《Blender Rigify版Bony绑定下载》Beefy Rig下载地址...原创 2020-10-04 20:09:23 · 549 阅读 · 2 评论 -
Blender图解教程:动画小技巧之关闭“显示组颜色”
Blender 2.8XBlender动画相关模块的骨骼列表默认显示是下面这样的,看时间长了真容易亮瞎钛合金眼其实只要在视图中关闭显示组颜色就可以了关闭后的样子原创 2020-10-03 20:47:59 · 1842 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:复制到选定项-隐秘在角落里的必知必会功能
Blender本身对于数据属性什么的是不支持多个对象同时编辑的,比如:下面这6个对象,虽然都被选择上了,但是只有左4那个黄色框的是活动对象当我们调整Z轴缩放数值时,也只有左4会起作用如果我们想对多个(大量)对象的某一属性进行编辑的话,逐个编辑显然效率很低在想要复制的属性上右键全部复制到选中项:把Scale X/Y/Z的数值全部复制到选中项复制单个到选中项:只复制所选的Scale Z这个功能在不同的场景下名称可能稍有区别...原创 2020-10-02 17:25:37 · 2018 阅读 · 0 评论 -
Blender动画笔记:Basic Jump Cycle(二)调整曲线和节奏
效果展示Root曲线蓝色曲线是Root的z轴(Root的高度)变化曲线,它体现了整个运动过程中角色的高度变化。当前曲线的形状是默认的贝塞尔曲线,应该原创 2020-09-30 15:26:30 · 1365 阅读 · 0 评论 -
Blender动画笔记:Basic Jump Cycle(一)关键姿势
参考图原创 2020-09-29 19:51:54 · 699 阅读 · 0 评论