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SpriteRenderer中的Sprite勾边材质参考
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Unity中ShaderGraph避免贴图重复方法参考
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Render Graph 全网最细介绍(二)
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Render Graph 全网最细介绍(一)
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URP管线下Shader中的SubShader Tags、Pass Tags、ShaderLab Commands总结
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Unity中Shader语义的理解
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BoxUVMap处理参考
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Unity在URP管线基于GL的物体网格线绘制方法参考
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ShaderGraph中极坐标节点的应用——热力图Shader
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关于URP的架构介绍
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Unity的UGUI的Shader代码
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Unity基于URP的模型Slice方法。
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Unity基于URP科技感管子里流动的水的ShaderGraph
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Unity在URP环境下实现Grid参考网格效果的方法。
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Unity在URP环境下实现PlanarReflection的初级方法。
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Unity在BuildIn渲染管线下实现PlanarReflection的初级方法
Unity在BuildIn渲染管线下实现PlanarReflection的初级方法原创 2022-07-31 22:54:32 · 431 阅读 · 0 评论 -
Shader顶点着色器修改顶点高度的一个思路
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基于Unity2021的URP的RenderFeature进行Outline内容的手写Shader补充
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使用ShaderGraph制作边缘融合粒子Shader的启示
使用ShaderGraph制作边缘融合粒子Shader的启示原创 2022-06-23 18:04:58 · 483 阅读 · 0 评论 -
运行时修改Universal Render Data
运行时修改Universal Render Data。原创 2022-06-21 09:41:55 · 1409 阅读 · 0 评论 -
基于Unity2021的URP的RenderFeature进行Outline的另一种方法
基于Unity2021的URP的RenderFeature的Outline效果实现原创 2022-06-19 22:52:34 · 2149 阅读 · 0 评论 -
Unity的URP的RenderFeature相关编程内容梳理
Unity的URP的RenderFeature相关编程内容梳理原创 2022-06-10 13:54:48 · 1635 阅读 · 0 评论 -
传说使用Shader的ID来设置Shader属性能提高效率:)
传说使用Shader的ID指来制定Shader属性能提高效率效率提升与否不知道,反正可以这么用就是了:D原创 2022-06-08 10:05:38 · 287 阅读 · 0 评论 -
基于URP的单色可透明挤出Shader
这个Shader本来是准备做Outline用的,但是在URP使用多个Pass实在弄不好,所以就通过Render Feature的方式先渲染蒙版Stencil,再通过Stencil来扣掉挤出像素的内部,这样就形成了Outline效果。原创 2022-06-03 08:02:47 · 320 阅读 · 0 评论 -
基于URP的模板(Stencil)Shader
这是一个单纯的Stencil的shader,目的只是让使用这个Shader的物体生成一个Stencil,并不显示到画面中,后续我们会使用这个Shader生成一些有意思的效果。原创 2022-06-03 07:53:55 · 755 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader内置函数列表
Syntax Descriptionabs(x) 绝对值acos(x) 返回x的每个分量的反余弦值。all(x) 测试x的所有组件是否非零。any(x) 测试x的任何组件是否非零。asfloat(x) .原创 2021-12-18 10:48:44 · 2505 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader内置变量
Unity Shader原创 2022-01-05 15:20:11 · 2567 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab常用属性示例及材质属性特性
ShaderLab常用属性示例 类型 示例 Integer _ExampleName ("Integer display name", Integer) = 1 Float _ExampleName ("Float display name", Float) = 0.5 _ExampleName ("Float with range", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 Texture2D _ExampleName ("Texture原创 2022-05-04 07:37:44 · 428 阅读 · 0 评论 -
基于Unity2021版本URP的Render Feature进行Outline的一种方法
基于Unity2021版本URP的Render Feature进行Outline的一种方法原创 2022-06-03 18:10:39 · 1940 阅读 · 0 评论 -
基于URP的屏幕坐标贴图Shader
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/ScreenSpaceUV"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) [MainTexture] _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType".原创 2022-05-01 12:22:31 · 324 阅读 · 0 评论 -
基于URP的贴图反射Shader
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/Matcap"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) [MainTexture] _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white" {} [Normal][NoScaleOffset] _NormalMap("NormalMap", 2D) =.原创 2022-05-01 12:19:52 · 481 阅读 · 0 评论 -
基于URP的无光投影Shader
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/UnlitTextureShadows"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) [MainTexture] _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Rende.原创 2022-05-01 12:12:00 · 329 阅读 · 0 评论 -
基于URP的无光Shader
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/UnlitTexture"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) [MainTexture] _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"=.原创 2022-05-01 12:10:46 · 1217 阅读 · 0 评论 -
基于URP的物理Shader模板
Shader "URP/Custom/Physics"{ Properties { // Specular vs Metallic workflow [HideInInspector] _WorkflowMode("WorkflowMode", Float) = 1.0 [MainColor] _BaseColor("Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1) [MainTexture] _BaseM.原创 2022-05-01 12:08:55 · 980 阅读 · 2 评论 -
最简URP Shader
Shader "URPShaderStudy/BaseURPShader"{ Properties { _Color("Color(RGB)",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex",2D) = "gary"{} } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" .原创 2022-04-30 23:09:35 · 246 阅读 · 0 评论