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计算两条直线最近位置的点
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说说关于一些数学变换(傅里叶变换、拉普拉斯变换、小波变换、哈尔小波变换、傅里叶级数、Z 变换)
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求射线与三角形交点(C#代码Unity环境下测试通过)
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检测射线与边界盒AABB相交(C#代码Unity环境下测试通过)
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求射线与球体交点(C#代码Unity环境下测试通过)
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检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码Unity环境下测试通过)
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Unity引擎中在网格上获取UV对应的射线
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Unity中的Bezier曲线与曲面上点的计算
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关于Bezier路径的使用
这个内容的核心是如何通过长度获取Bezier路径上的位置原创 2023-01-17 14:51:10 · 84 阅读 · 0 评论 -
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