图形学
文章平均质量分 65
ttod_qzstudio
青竹工作室
展开
-
Unity中通过给定的顶点数组生成凸面体的方法参考
Unity中通过给定的顶点数组生成凸面体的方法参考原创 2024-10-16 20:49:11 · 391 阅读 · 0 评论 -
Unity查找网格边缘并给边缘绘制线条代码参考
Unity查找网格边缘并给边缘绘制线条代码参考原创 2024-10-13 11:25:58 · 214 阅读 · 0 评论 -
Unity使用TriangleNet参考
Unity使用TriangleNet参考原创 2024-10-12 17:05:28 · 326 阅读 · 0 评论 -
Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法参考
Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法参考原创 2024-09-29 16:06:03 · 727 阅读 · 0 评论 -
Unity中Mesh多种网格绘制模式使用方法参考
Unity中Mesh使用MeshTopology.Lines模式绘制线条及MeshTopology.Quads模式绘制网格参考原创 2024-09-27 15:59:03 · 570 阅读 · 0 评论 -
关于Obj文件格式介绍与Unity加载Obj文件代码参考
关于Obj文件格式介绍与Unity加载Obj文件代码参考原创 2024-09-27 09:15:28 · 444 阅读 · 0 评论 -
一些可能对开发三维引擎有帮助的图形学书籍列表
一些可能对开发三维引擎有帮助的图形学书籍列表原创 2024-01-22 16:07:27 · 1027 阅读 · 0 评论 -
C++ OpenGL 3D Game Tutorial 2: Making OpenGL 3D Engine学习笔记
C++ OpenGL 3D Game Tutorial 2: Making OpenGL 3D Engine学习笔记原创 2024-01-08 10:04:39 · 1129 阅读 · 0 评论 -
C++ OpenGL 3D GameTutorial 1:Making the window with win32 API学习笔记
C++ OpenGL 3D GameTutorial 1:Making the window with win32 API学习笔记原创 2024-01-05 09:35:39 · 1022 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》12 - 光照
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》12 - 光照转载 2024-01-02 17:56:10 · 163 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》11 - 加载外部obj模型
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》11 - 加载外部obj模型转载 2024-01-02 17:51:38 · 129 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》10 - 画环形
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》10 - 画环形转载 2024-01-02 17:48:18 · 238 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》9 - 画球体
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》9 - 画球体转载 2024-01-02 17:45:51 · 187 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》8 - 纹理贴图
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》8 - 纹理贴图转载 2024-01-02 17:42:17 · 103 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》7 - 同一个场景渲染不同的对象
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》7 - 同一个场景渲染不同的对象转载 2024-01-02 17:39:07 · 78 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》6 -同一个场景渲染相同的对象
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》6 -同一个场景渲染相同的对象转载 2024-01-02 17:36:58 · 67 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》5 - 数学部分
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》5 - 数学部分转载 2024-01-02 17:33:37 · 122 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》4 - 画立方体
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》4 - 画立方体转载 2024-01-02 17:31:17 · 285 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》3 - 画三角形
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》3 - 画三角形转载 2024-01-02 16:07:56 · 132 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》2 - 画点
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》2 - 画点转载 2024-01-02 16:02:06 · 106 阅读 · 0 评论 -
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》 - 清屏
阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》 - 清屏转载 2024-01-02 15:55:04 · 81 阅读 · 0 评论 -
Render Graph 全网最细介绍(二)
Render Graph 全网最细介绍(二)转载 2023-12-17 12:30:45 · 369 阅读 · 0 评论 -
Render Graph 全网最细介绍(一)
Render Graph 全网最细介绍(一)转载 2023-12-17 12:25:10 · 961 阅读 · 0 评论 -
三点和四点贝塞尔及切线算法
三点和四点贝塞尔及切线算法原创 2022-10-09 09:10:23 · 267 阅读 · 0 评论 -
《WebGL编程指南》笔记之第三章绘制正方形
这里首先贴出其第三章绘制正方形代码的简化版本(为了阅读流畅性,去除了一些错误判断):var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = a_Position;\n' + '}\n';var FSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)原创 2022-01-27 13:46:22 · 898 阅读 · 0 评论 -
WebGL着色器内置变量
内置变量 描述 类型 gl_PointSize 点渲染模式,方形点区域渲染像素大小 float gl_Position 顶点位置坐标 vec4 gl_FragColor 片元颜色值 vec4 gl_FragCoord 片元坐标,单位像素 vec2 gl_PointCoord 点渲染模式对应点像素坐标 vec2 ...原创 2022-01-20 13:55:56 · 2039 阅读 · 0 评论 -
Unity2022 UI Toolkit Vector Api绘图简介
Unity2022 UI Toolkit Vector Api绘图简介原创 2022-01-07 09:14:45 · 980 阅读 · 1 评论 -
Unity 三维剖面shader简易版
在法线连续的情况下效果凑合,目前项目着急,先用着,以后有时间慢慢改进。Shader "ShenDong/SimpleSection"{ Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _UVMulti("UV Multi",float) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma原创 2021-12-18 09:48:38 · 3008 阅读 · 0 评论 -
学习记录:《实时渲染》第一章 介绍——《REAL- TIME RENDERING》FOURTH EDITION Chapter 1 Introduction
实时渲染是指在计算机上快速生成图像。它是计算机图形学中交互性最高的领域。图像出现在屏幕上,用户会输入或进行反馈,这个反馈会影响接下来生成的内容。这种反馈和渲染循环的发生速度足够快,因此观看者看不到单个图像,而是沉浸在一个动态的过程中。图像显示的速率以每秒帧(FPS)或赫兹(赫兹)为单位进行测量。每秒1帧,几乎没有交互性;用户为了等待下一帧的更新会感到很痛苦。在6FPS左右,一种交互感开始增长。电子游戏的目标是30、60、72或更高的FPS;在这些速度下,用户专注于输入或进行反馈。电影放映机以...原创 2021-11-08 16:13:20 · 387 阅读 · 0 评论