自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

ttt301的专栏

大智若愚,大巧若拙。在路上!

  • 博客(29)
  • 收藏
  • 关注

原创 晴天

12 30 晴     刚接完两个sdk       被请出了项目          然后问你一句: 还想不想做项目,,巴拉巴拉               简单明了,对话的时候面色曾经,左脚抖动,不知道这叫不叫嘚瑟平静自己吧,最后这里的延续,还是新的开始。。。                  平静,,,精神

2015-12-30 14:35:36 351

原创 文件不编译,修改后依然不参与编译。

编译遇到的问题:     前天为了测试单机游戏的一些和时间有关的问题,比如签到,每日登陆,会员奖励时间,周卡月卡等。。。然后很调皮的改了系统时间,导致1 vs2012  不再编译我最新的代码了,,,,,, 比如你断点也不能打(当时还没意思到是文件时间有关)由于那几天从事的操作比较多,当时想到文件编码有关,,不被编辑器承认》》》   哦啦啦等等,,,左后在eclips

2015-12-29 16:21:18 586

原创 3d 学习

各种书看电子书,打印 时间积累,,没时间哇学习博客地址: 、北京星期天 http://v.qq.com/cover/3/3gzvl62fvg0i1xy.html?vid=l0160mv8hut我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略里面有很多书籍 http://zero3d.cn/blog/po

2015-12-29 10:59:04 267

原创 index

15-12-28     1  考勤, 请假的全部完成 ,m的报销     2   月卡功能验证完成,重构现有代码,     3   去黄山的票,一个终结,怒求回家的一张卧铺,身子骨老了,坐不动     4  框架重新搭起来自己有很多发怵的事,是做得不够好吧,总得理毅理的,不然总压着总不好,而且总有一天会喘不过气的1!周二笨

2015-12-28 12:14:54 215

原创 设计模式总结

种类:(其实哪有什么总类,只是一种技巧,大致的分类,解决既定问题的通用方法,再加上各种组合 ,,,但学习的时候不用计较这么多吧,先写,才是多想,用过后反反复复的琢磨,才去真的计较吧。 )无聊看了大话设计模式,设计模式相关的书也一个一个看过去了,大都是结合自己的实际项目去看的,反复和心中做过的项目对照,能拾起来自己的代码片段。 很不错这里一个一个中介设计模式

2015-12-28 12:00:36 219

原创 游戏框架开发index

1 零零散散的项目,总会有总重叠,拿个套子,符合面向对象的思想,这个套子把符合的模块通通收下,用这个所谓的框架合理的搭配。哪怕有些确实不够合理,甚至费事费力,但至少是确定的事情,足够稳定。这是好的。 现有的做分析,总结, 一般的需求流程是怎样过来的,然后对设计进行更改。 mvc  界面和逻辑分离    合理的设计模式 

2015-12-28 11:51:57 254

原创 粒子效果

百科 为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。

2015-12-24 16:34:12 331

原创 kx项目总结

场景分布  loading  -》 begin   同步,异步,多线程,,进程管理

2015-12-23 14:56:36 360

原创 语法

虚函数 百度百科在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定 义的成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数

2015-12-23 11:55:31 244

原创 游戏框架之puremvc

之前做的时候用过,自己写框架的时候拿来借鉴,学习。重温一下  最近有各种垃圾回炉,各种重新改过的冲动,和必要。   收集资料   PureMVC应用于游戏框架设计的思考

2015-12-23 11:24:21 518

原创 2015_12_23

一    月卡日卡,签到,兑换码     11:30 二    资源,项目整理                         12:00三   结算                                                   12:30   四    u3d

2015-12-23 10:27:50 229

原创 看的电影

看的电影看的书 飓风营救  1--3

2015-12-22 18:48:02 526

原创 核心战斗模块

1 2 游戏对象生命周期的管理   销毁

2015-12-21 16:35:56 870

原创 as3感慨

一晃很多年的感觉,这就叫做感慨  弄了很多相关,都是和源于工作,自己那时候做了些工具,也对相关进行研究。    到现在都荒芜了吧。只是个皮,但不是皮。。it is  platform

2015-12-21 14:33:49 242

原创 java

零零散散的写相关项目,大多小的,不想关的。   需要好好总结,去沉淀下。把以前做的,统一的进行个筛选,不然太混乱了、

2015-12-21 14:32:42 232

原创 c#_index_1

主要是最近u3d开发涉及到 c# ,从以前的,得重温起来    以前的练习 ,一步步重复,只是个点滴记录,时候累了,偶尔想看看来时的路,以后怎么走,反而变得明了了。    c# (u3d 版本) 变量定义数组定义以及使用数组遍历函数的声明与使用语句,表达式,于运算符协程类与类的使用输出与

2015-12-21 14:31:06 354

原创 python_index

1 两个网络框架  工具开发  参考博客自己动手开发网络服务器

2015-12-21 14:24:19 257

原创 u3d 学习1

工具准备 :http:// u3d 安装 : 4.6 (之后再用 5 )  (下载链接 :null)vs2012  (作为代码编辑器 )VS Tools for Unity (插件 )https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-f413-4ed6-b3de-ff1d05157714参考:使用

2015-12-21 14:10:46 369

原创 index

心态平和,宁静致远  人贵在持之以恒。   f 200 ,b  200  1 y

2015-12-21 11:32:57 256

原创 excel

以前都不仔细 ,忽略工具的重要性  从使用开始

2015-12-21 11:29:34 279

原创 网络编程index

网络编程http://baike.baidu.com/link?url=GmIAkNZsGq9wmsHrSpu4Ziau6dqcg8p10N7mvxHhAAyXxkjoxv9YlMboZEGe5tZ-vfFHOB5r4pvn664Q0xjbz_《网络编程》通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程。windows提供的基于网络编程的就是套接字也就是winsock,同时

2015-12-21 11:01:39 359

原创 你说的话,生活啊

15-12-21夜里我问,你爱我么,?      你毫不犹豫的回答我,比起儿女情长,我更在乎我的未来、

2015-12-21 10:26:53 263

原创 语言c++(index)

一:其他的一些总结1 数据结构2 语法特性数据类型整形,浮点型,函数 ,int, string,char指针数组 mapvector模板类:封装,继承,多态 设计模式:二: c++ 11 特性 std::function std::bing  三 项目中的

2015-12-21 10:20:54 3417

原创 100p

今天整理资源     管理一些东西        100p  3

2015-12-21 09:59:40 266

原创 双休12月

两天吊针 ,,陪着    睡在床上

2015-12-21 09:58:40 224

原创 3d引擎设计

就看看,不进去

2015-12-18 16:05:37 276

原创 电信sdk

接电信sdk

2015-12-17 22:04:44 943

原创 2015_12_16 项目有感

一些总结

2015-12-16 10:30:35 227

原创 2015_12_15 cocos 一键盘脚本编译apk

打包apk

2015-12-15 16:35:14 372

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除