OpenGL
子轩Q
游戏开发行业老司机,现就职于深圳某特大型砖厂
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OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html但有改动。OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理转载 2015-05-22 14:37:02 · 484 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 Shader
这里介绍的与shader相关的部分主要分为三个阶段:1) 加载shader,其中包括加载shader、编译shader 、连接shader并且产生着色器程序id(文中的1、2、3部分);2) 获取指向顶点着色器相应数据的Index(文中的第4部分);3) 根据Index向顶点着色器中传递数据(文中的第5 部分);1.转载 2015-06-05 15:18:07 · 486 阅读 · 0 评论 -
OpenGL GLSL初始化工作以及如何使用
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AB是一家?VAO与VBO
VBO, VAO 解析,两者的关系和使用转载 2015-10-23 10:59:00 · 417 阅读 · 0 评论