Unity3D
子轩Q
游戏开发行业老司机,现就职于深圳某特大型砖厂
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MonoBehaviour介绍
虽然现在为止还没使用过Unity3D进行项目开发,但是在这次求职中,发现大部分是招Unity3D技术岗位,这玩意实在是太火爆了。好吧,现在开始学习Unity3D! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官转载 2015-12-18 17:49:51 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity+NGUI性能优化方法总结
原创地址: http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独转载 2015-12-25 10:11:21 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity手游代码更新策略
出处: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略。大家有更好的思路,欢迎探讨转载 2016-05-12 11:06:43 · 640 阅读 · 0 评论