课程4:镜头操作
小伙伴们大家好,欢迎大家来到图观统一开发API及API调试器入门课程的第4课。
上节内容,我们为大家详细介绍了如何获取已发布的场景、如何获取和引用图观统一开发API的SDK、服务/场景/状态的关系以及端渲染场景操作等内容。
本节课程,我们主要讲解“镜头操作“,主要包含“获取镜头的视界 、设置镜头的视界、限制镜头视界的操作、接口操作镜头”4部分内容,并会在统一API调试器中进行相关的演示操作。
本节课程安排
第一部分:获取镜头视界
第二部分:设置镜头视界
第三部分:限制镜头视界的操作
第四部分:接口操作镜头
图观™引擎 统一API调试器零基础入门课程4《镜头操作》
(点击视频,观看本节完整版教程)
本节课程详解
一、获取镜头视界
首先,先要给大家讲解的是“获取镜头视界”,调用的是getCameraInfo这个方法。
点击执行,会在返回参数里看到:坐标系的类型、视角的中心点,可以看到场景围绕这中间这棵树的位置来进行旋转,这就是视角中心点,如果拖动场景,那中心点对应场景的位置也会发生变化。
-
coordZ是中心点的高度
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distance是镜头距离
-
pitch是镜头的俯仰角(如果设置成负数,视野将在水平线以下)
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Heading 是镜头的旋转参数
以上,我们就获取了当前场景的镜头基本参数。
二、设置镜头视界的操作
接下来我们来介绍一下如何设置镜头的视界。
,时长00:40
设置镜头视界我们使用setCamera这个方法,然后传入参数,点击执行,就可以完成视角的设置。
给大家介绍一下设置镜头视界的参数:
属性 | 类型 | 说明 |
coordType | Number | XY 轴坐标模式 坐标类型(0:X 经度 Y 纬度;1:X 米 Y 米,相对世界 00 点) 目前该属性仅支持属性值为 0 |
coordTypeZ | Number | Z 轴坐标模式 坐标高度类型,单位:米(0:相对 3D 世界 0 海拔;1:相对 3D 世界地表;2:相对 3D 模型表面) 目前该属性 |