LibGDX BOX2D fdef.filter的使用 反正视频教程貌似是错的

 

物体1 maskBits =1

物体2 maskBits =3

地面 categoryBits =2

1不穿 2穿过

 

个人认为  StaticBody的物体是没有必要有maskBits  ,没有用;

 

 

经过测试得出结论 

这是按二进制来判断是否碰撞的,

物体1 maskBits =1      0000 0001

物体2 maskBits =4      0000 0100

地面 categoryBits =5   0000 0101  所以碰撞

 

地面  maskBits=7  没用所以  还是穿过去了

个人认为  StaticBody的物体是没有必要有maskBits  ,没有用;

 

还有一点要区分是谁(1)碰谁(2)

(1)用maskBits     主动去碰的 

(2)用categoryBits   被碰的

 

Fixture fa=contact.getFixtureA(); 被碰的
Fixture fb=contact.getFixtureB();主动去碰的 

 

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