Cocos2d-x制作跳棋第二步:工程建立与界面编写

       


       上次为大家分享了跳棋素材的制作方法,这次为大家讲一讲建立工程和游戏界    面的编写。


                    首先进入dos界面输入指令。例(cocos new -p game.com.tutuANE -d e:\cocosstudy -l cpp 名字).

   其中-d后面是工程文件所在目录,cpp之后是工程的名字可以随意填写。


      工程建立好后就来总结我们一共需要多少个界面:

           1· 游戏选择界面

           2· 进行游戏界面

           3· 游戏帮助界面

      因此我们需要建立三个头文件和三个.cpp文件,分别为:

           1· MainMenu.h、MainMenu.cpp(主界面)

           2· GameScene.h、GameScene.cpp(游戏界面)

           3· HelpScene.h、HelpScene.cpp(帮助界面)


     一、编写主界面


             主界面中我们需要背景图片和三个按钮(开始按钮、帮助按钮、退出按钮),在MainMenu.h中对           类的定义代码如下:

         

<span style="font-size:14px;">class MainMenu:public Layer
{
public:
	static Scene * createScene();
	virtual bool init();
	void menuCallBack(Ref *object);
	void StartCallBack(Ref *object);
	void HelpCallBack(Ref *object);
	void DoubleCallBack(Ref *object);
	void ManyCallBack(Ref *object);
	void ColorCallBack(Ref *object);
	CREATE_FUNC(MainMenu);
};</span>

      其中menuCallBack是退出按钮的回调函数,StartCallBack是开始按钮的回调函数,HelpCallBack是帮     助按钮的回调函数。

      CREATE_FUNC(MainMenu)是对类MainMenu的create函数的宏定义,一般不需要自己重载,只有在         create函数需要参数时才会重载,后面会有需要重载的情况。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值