cocos 文字 TextAtlas TextBMFont Text

1.TextAtlas:艺术字 一张图片上1234567890 10个数字,均分

local myAtlas = ccui.TextAtlas:create();

myAtlas:setProperty("6987","huashu/huashu_008.png",96,109,"0");

myAtlas:setPosition( cc.p(500, 200) );

self.m_propRes:addChild(myAtlas);

--参数       1:显示的数字; 2:图片位置; 3、4:字体宽高;   5:结尾数字

    ccui.TextAtlas:create("6987","huashu/huashu_008.png",1132,1150,"0")

    :pos(display.cx,display.cy)
 

    :addTo(self)

显示结果6987




2.TextBMFont :位图字体  (一张.png 一张字体.fnt但不一定是.fnt)

local bmFont = ccui.TextBMFont:create()
    :pos(display.cx - 200,display.cy)
    :addTo(self)
    bmFont:setFntFile("font/ziku_26.fnt")

    bmFont:setString("这是什么字体")

或者

local ttf = display.newBMFontLabel({font = "ui/font/ziku_26.fnt", text = text })
   ttf:pos(30,200)
   ttf:addTo(self)

3. Text 普通字体

local label = ccui.Text:create()

label:setFontName("ui/ccyt.ttf")

label:setFontName("ui/font/ziku_26.fnt")

label:setString("textString")

label:setFontSize(18)

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### 回答1: Cocos Creator是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在Cocos Creator中,我们可以很方便地描摹文字。 首先,Cocos Creator提供了文本组件,可以用来显示文字。通过在场景编辑器中将文本组件添加到游戏场景中,我们可以设置文本组件的位置、大小、字体、颜色等属性。然后,我们可以使用代码动态地改变文本组件中显示的文字内容。 其次,Cocos Creator还提供了丰富的字体资源。在项目资源管理器中,我们可以导入自定义字体文件,并将其作为字体资源使用。在文本组件的属性面板中,我们可以选择所需的字体资源,从而改变文字的样式和风格。 此外,Cocos Creator还支持对文字进行动画效果的描摹。通过使用动画编辑器,我们可以为文本组件添加动作序列,从而实现文字的渐显、缩放、旋转等效果。同时,Cocos Creator还提供了丰富的动画插值器和曲线编辑器,可以精确控制文字动画的速度和变化趋势。 总结来说,Cocos Creator提供了完善的文字描摹功能,开发者可以通过文本组件和字体资源来控制文字的显示样式和内容,同时还可以使用动画编辑器为文字添加动画效果。这使得在Cocos Creator中描摹文字变得简单而灵活。 ### 回答2: Cocos Creator是一款用于游戏开发的跨平台集成开发环境。在Cocos Creator中,我们可以使用Label组件来描绘文字。 Label组件提供了丰富的功能,可以实现文字的描摹和显示。使用Label组件,我们可以通过设置字体、字号、颜色、对齐方式等属性,来定制文字的外观和样式。另外,我们还可以为文字添加阴影、描边、描摹等效果,以增强文字的可读性和美观度。 在Cocos Creator中,使用Label组件描摹文字非常简单。首先,我们需要创建一个Label组件,然后在Label组件的属性面板中设置所需的文字样式。接着,我们可以在脚本中,通过代码来控制文字的内容,比如动态更新文字的显示。 除了Label组件,Cocos Creator还提供了其他的文字相关组件,如RichText组件,用于支持富文本的显示,可以实现更加丰富多样的文字展示效果。另外,通过自定义组件或引擎的API,我们还可以实现更加复杂和独特的文字描摹效果,如文字的粒子效果、动画效果等。 总之,Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,使得文字描摹变得简单而灵活。通过其强大的跨平台能力,我们可以在多种设备上展示出精美的文字效果,为游戏和应用的用户界面增添更多的视觉体验。 ### 回答3: Cocos Creator是一款强大的游戏开发引擎,除了可以制作精美动画和3D效果,还可以用来描摹文字。在Cocos Creator中,我们可以使用Label组件来实现文字的描绘。 首先,我们需要在场景中添加一个Label组件。可以通过拖拽和放置来添加,也可以通过代码动态创建和添加。然后,我们可以在属性检查器中调整字体、颜色、大小和文字内容等属性来定制我们想要的文字效果。 除了基本的属性设置,Cocos Creator还提供了一些可选的高级功能来进一步优化和定制文字的表现。比如,我们可以通过设置Outline属性来增加文字的描边效果,使文字更加醒目;还可以通过设置Shadow属性来给文字添加阴影效果,增强文字的层次感。 此外,Cocos Creator还支持富文本的描绘,这意味着我们可以在同一个Label组件中插入不同样式的文字。比如,我们可以设置某一段文字为粗体,另一段文字为斜体,还可以通过使用超链接来实现文字的点击事件。这些功能都可以通过设置字符串的格式来实现。 在实际使用中,我们可以通过脚本来动态改变文字的内容和样式。比如,根据游戏逻辑的变化,我们可以通过修改Label组件的string属性来更新文字的显示内容,或者通过修改color属性来改变文字的颜色,实现动态的效果。 总之,Cocos Creator提供了丰富的功能和灵活的接口,使得文字的描摹变得简单而又不失灵活性。无论是制作游戏的标题、对话框,还是制作小说类阅读应用,Cocos Creator都能满足我们对文字描摹的需求。

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