将AAC格式的RTP流存储为可以播放的m4a文件

搜索Mediacodec编码AAC后存储文件,确实能找到类似的解决方案,但都出自stackoverflow.com,并且还有出入,经过调试后确认,通过下面方式保存的AAC文件可以播放。

Mediacode编码AAC,是使用audio/mp4a-latm 类型编码,编码出来的AAC帧加上ADTS头后,就可以正常播放,但关键的是下面的几个参数需要给正确:aac的profile, sample rate index, 音频通道channel, 还有就是存储的AAC 包长度。

AAC的RTP打包,通常会加4个字节的头,所以写文件的时候,需要去掉4个字节


        //aac header
        unsigned char adtsHeader[7] = {0};


        adtsHeader[0] = 0xFF;
        adtsHeader[1] = 0xF1; //有的网站给的是F8,这里需要甄别
        int profile = 2;
        int freqIdx = 11;///8000   44100对应的值是4

        int chanCfg = 1; //mono channel
        int packetLen = inPacket->Len + 7 - 4;//inPacket为rtp的payload数据


        adtsHeader[2] = ((profile -1 )<<6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2);
        adtsHeader[3] = ((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11);
        adtsHeader[4] = (packetLen & 0x7ff) >> 3;//(packetLen >> 3) & 0xff;
        adtsHeader[5] = ((packetLen & 0x7) << 5)|0x1f;
        adtsHeader[6] = 0xFC;
        int ret = write(ffd, adtsHeader, sizeof(adtsHeader));

然后再写AAC的payload数据


        ret = write(ffd, (void*)(payload  + 4), (inPacket->Len  - 4));


然后这样保存的m4a文件就可以正常播放了。

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