html5可视化图形编辑器(基于canvas)

我以前特别喜欢flash,不过flash水平一般,那是的我并不是程序员,充其量也就是个爱好者,在这个html5的时代中,我依旧对那个有时间轴的flash编辑界面念念不忘。于是便有了这篇文章。我的目标是做一款在线的图片,文档,动画,游戏生成器。目标比较大(个人比较贪),目前只实现了一部分,但是我相信时间能缔造一切,也希望大神们多多帮忙,谢谢了!我把所有的代码写上来,一是帮我记录开发过程,二是供大家查看研究,有兴趣的多多留言交流。

创建一个js文件起好响亮大名在webstorm中不写hello,写一个html5中的flash,一个基于canvas(并非基于SVG)的强大框架(哈哈目标远大,任务重啊!)

面向对象可以简化开发难度,便于维护,为了做到更好的面向对象,要对js中的一些东西进行完善。
1先拿数组开刀







/**
* 删除数组的元素
*/

Array.prototype.remove = function (val) {
    if (val != null && this.length > 0) {
        for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            if (this[i] == val) {
                this.splice(i, 1);
                break;
            }
        }
    }
}
/**
 *
 * 删除指定索引处元素
 * @param dx
 * @returns {Array}
 */
Array.prototype.del = function (dx) {
    if (isNaN(dx) || dx > this.length || dx < 0) {
        return this;
    } else {
        this.splice(dx, 1);
    }
}
/**
 *
 * 向数组末尾追加一个元素
 * @param val
 * @returns {Number|number}
 */
Array.prototype.add = function (val) {
    if (val != null) {
        return  this.push(val);

    }
}
/**
 *
 * 清空数组
 * @returns {Array|T[]}
 */
Array.prototype.clear = function () {
    return this.splice(0, this.length);
}

/**
 *
 *
 * 交换两个元素的值
 * @param index1
 * @param index2
 * @returns {*|T}
 */
Array.prototype.swap = function (index1, index2) {
    if (index1 < this.length && index2 < this.length && index1 >= 0 && index2 >= 0) {

        return  this[index1] = this.splice(index2, 1, this[index1])[0];
    }
}
/**
 * 数组上移
 * @param index
 */
Array.prototype.up = function (index) {
    if (index != null && index >= 0 && index < this.length) {
        if (index == 0) {
            return;
        }
        this.swap(index, index - 1);
    }
};
/**
 *
 *
 * 数组下移
 * @param index
 */
Array.prototype.down = function (index) {
    if (index != null && index >= 0 && index < this.length) {
        if (index == this.length - 1) {
            return;
        }
        this.swap(index, index + 1);
    }
};
/**
 *
 * 数组元素变为第一个元素
 * @param index
 */
Array.prototype.dips = function (index) {
    if (index != null && index >= 0 && index < this.length) {
        if (index == 0) {
            return;
        }
        this.swap(index, 0);
    }
}
/**
 *
 *  数组元素变为最后一个元素
 * @param index
 */
Array.prototype.floats = function (index) {
    if (index != null && index >= 0 && index < this.length) {
        if (index == this.length - 1) {
            return;
        }
        this.swap(index, this.length - 1);
    }
}
Array.prototype.find = function (val) {
    if (this.length > 0) {

        for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            if (this[i] == val) {

                return i;
            }

        }

    }

}


以上是对数组的改造,这些东西以后会派上大用处,不过有些方法并不完善,有漏洞,需要进一步完善!


2 全局对象

要撰写专业的js框架而言,一般采用这种方式书写,这种方式实现了所谓的私有化变量和方法。比如jquery就是这种写法,对于框架安全有重要意义,对于外部要访问的方法可以在其前面加上window。由于本人是个急性子想要现实现功能后在对框架进行封装(习惯不好哈哈哈!所以就没有使用这种的)

(function(){

//js code



})()




一些全局对象
由于想写一个独立的框架,不想使用jquery(虽然很方便)
获取dom对象
</pre><div></div><div><pre class="javascript" name="code">var scaneArray = new Array();
var layerArray = new Array();

/***
 *
 * 场景
 * @constructor
 */
function Scane() {
    scaneArray.add(this);
    this.id = '';
    this.playtime = 1000; //指定场景播放时间
    this.playflag = false;
    this.order = '';  //场景编号
    this.loopflag = false;  //循环标志
    this.nextframe = "";  //在限定时间播放后调到指定编号场景
    this.layer = new Layer();  //场景中的图层
    this.addplayer = function (val) {
        this.layer.array.add(val);
    }
    this.startplay = function () {
        this.playflag = true;
    }
    this.stopplay = function () {
        this.playflag = false;
    }
}

/**
 *
 *
 * 场景中的层
 * @constructor
 */
function Layer() {
    this.array = new Array();
    this.add = function (val) {
        this.array.add(val)

    }
    this.remove = function (val) {
        if (this.array.length > 0) {
            //alert(val);
            for (var i in this.array) {
                if ((val == this.array[i]) && this.array[i].role == "weather") {

                    $s("stage").removeChild($s(val.id));


                }
                if ((val == this.array[i]) && this.array[i].role == "pickj") {

                    $s("stage").removeChild($s(val.canId));


                }
            }
            this.array.remove(val);
        }
    }

    this.top = function (val) {
        if (this.array.length > 0) {
            this.array.floats(this.array.find(val));

        }


    }

    this.clear=function(){
        if (this.array.length > 0) {
            for (var i in this.array) {
                this.remove(this.array[i]);
            }
        }
    }

    this.hides=function(){

        if (this.array.length > 0) {

            for (var i in this.array) {

                if (this.array[i].role === "pickj"&&$s(this.array[i].canId)!=null) {

                  $s(this.array[i].canId).width=0;
                    $s(this.array[i].canId).height=0;

                }
            }
        }
    }

    this.show=function(){
        if (this.array.length > 0) {
            for (var i in this.array) {
                if (this.array[i].role === "pickj"&&($s(this.array[i].canId))!=null) {

                   $s(this.array[i].canId).width=this.array[i].w;
                    $s(this.array[i].canId).height=this.array[i].h;


                }
            }
        }
    }

}


舞台的实现
function Stage(w, h, color, id,bg) {
    Stage.array = array;
    Stage.cmdArray = cmdArray;
    Stage.shapeArray = shapeArray;
    Stage.background=bg;
    Stage.w = w;
    Stage.h = h;
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;
    canvas.style.backgroundColor = color;
    onload = function () {

        try {

            document.getElementById(id).appendChild(canvas);

            Toolcan=document.getElementById("timeline");
            toolpaint=Toolcan.getContext("2d");


        } catch (e) {
            alert("找不到对应的id值无法创建画板" + e.message);


        }
    };
    Stage.update = function () {


    }
    Stage.draw = function () {


    }
    Stage.Aexe = function (mv) {

        if (cmdArray.length > 0) {


            if (cmdArray != null && cmdArray.length > 0) {

                setInterval(function () {
                    if (i < cmdArray.length) {
                        mc.speed = 1;
                        mc.statu = true;
                        mc.shortsport = true;


                        if (cmdArray[i] == 'up') {

                            mc.fx = 'up'


                        } else if (cmdArray[i] == 'down') {

                            mc.fx = 'down'


                        } else if (cmdArray[i] == 'left') {

                            mc.fx = 'left'


                        } else if (cmdArray[i] == 'right') {

                            mc.fx = 'right'


                        }
                        i++;
                    }
                }, 1000);
            }
        }


    }


    Stage.findScane=function(id){
        if(scaneArray.length>0){

            for(var i=0;i<scaneArray.length;i++){
                if(scaneArray[i].id==id) {
                     return scaneArray[i];
                }}}
    }


    Stage.removeScane=function(id){
        if(scaneArray.length>0){

            for(var i=0;i<scaneArray.length;i++){
                if(scaneArray[i].id==id){
                    scaneArray.remove(scaneArray[i]);

                }


            }

        }

    }


    Stage.add = function (moveclip) {
        if (moveclip != null) {
            if (Stage.array.length == 0) {
                Stage.array.push(moveclip);
            } else if (Stage.array.length > 0) {
                var k = 0
                for (var m = 0; m < Stage.array.length; m++) {
                    if (moveclip.id !== Stage.array[m].id) {
                        k++;


                    } else {
                        alert("id=" + id + "id重复,请更换!");
                        return;
                    }
                }
                if (k >= Stage.array.length) {
                    Stage.array.push(moveclip);

                }
            }
        }
    };
    Stage.remove = function (val) {
        if (val != null) {
            Stage.array.remove(val);
        }
    };
    Stage.findByid = function (id) {

        if (id != null && Stage.array.length > 0) {

            for (var i = 0; i < Stage.array.length; i++) {
                if (Stage.array[i].id == id) {
                    return Stage.array[i];
                }

            }
        } else {
            return null;
        }
    }



    Stage.removeById = function (id) {
        if (id != null && Stage.array.length > 0) {
            var k = 0;
            for (var i = 0; i < Stage.array.length; i++) {
                if (Stage.array[i].id == id) {


                    Stage.array.remove(Stage.array[i]);
                } else {
                    k++;
                    if (k >= Stage.array.length) {


                        alert("此id不存在!")
                    }

                }

            }


        }
    }





重点说一下如何实现flash中的舞台,时间轴,层的 场景的概念

我把flash中的帧的概念当作一个场景(scane),一副画面。场景中的画面又有了层(Layer)的概念。
今天就说到这里。明天继续!







评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值