OpenGL基础入门及准备

一、计算机图像学相关概念

1.1 计算机图形学,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。

1.2 屏幕像素组成的网格即称为栅格。

1.3 计算机图形学研究

  • Modeling:构造场景的三维模型,建模;
  • Rendering:将三维场景渲染到屏幕上,根据三维模型,计算屏幕窗口中每个像素点的颜色,像素点颜色与光照、环境以及物体材质等因素有关,如下图中,展示的间接漫射光与焦散现象;
    • 间接漫射光与焦散现象;

在这里插入图片描述
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  • Animation:动画
    • 关键帧技术;
    • 过程动画;
    • 基于物理的动画技术;
    • 关节动画;
    • Morphing和deformation(空间变形)技术;

1.4 Rendering

是一个3D model -> 2D images的过程,主要可以分为两大类方法。

  • 逐像素绘制,即光线投射或光线跟踪;
    在这里插入图片描述
  • 逐面片绘制:绘制速度较快,比较成熟,形成了固化在显卡里的图形流水线。
    在这里插入图片描述
    逐面片绘制的方式,把模型的每个面片进行投影、光栅化(Rasterization)。
    • 投影:三维变换到二维;
    • 光栅化:计算面片所覆盖的栅格。

1.5 Graphics Pipeline(图形流水线)

  • 在计算机中将3D模型转化为屏幕上的图像需要经过的一系列处理步骤,这个处理步骤就是图形流水线。
    在这里插入图片描述
    主要步骤可以简化为:
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1.6 本模块采用OpenGL作为基础图形库、freeglut作为辅助开发库、采用glew作为扩展功能库来进行开发。

  • OpenGL是一个图形硬件的程序接口。
    在这里插入图片描述
  • aux、glut、freeglut、glfw库
    • 提供了管理窗口的功能;
    • 加入了键盘、鼠标等交互接口;
    • 提供了右键菜单等交互功能;
    • 提供了一些“高级”建模函数,如glutSolidTeapot();

1.7 图形流水行是一个固定的处理步骤,OpenGL相关函数可以理解为对这个流水线进行参数设置。GPU在Vertex OperationsFragment Operations两个模块中具有可可编程功能。通过Vertex Shader 或Fragment Shader(Pixel Shader)编程来实现相关功能。

  • 可直接在Vertex Shader中编程控制顶点的各种属性;省去了在CPU中计算顶点的位置在传输到GPU中的耗时;通过Vertex Shader只需要传输一次,后面的计算顶点位置的计算都在GPU中进行,效率高;
    在这里插入图片描述

  • 可以直接在Fragment shader中编程控制片元、像素的各种属性;

  • 随之技术的发展,GPU中增加了一个Geometry shader模块,能能根据GPU中输入的源数据生成新的顶点和面片,可以在GPU中细化模型;

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1.8 相关例子
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1.9 shader编程
采用GLSL编程语言。

1.20 GPU高性能计算

  • 高性能计算;
  • 大计算量任务:医学、化学、生物、金融、科学计算、图像处理等领域;
  • 人工智能;
  • 区块链;
    上述大量计算都可以采用GPU来计算。

通用并行计算平台,使得不具备计算机图形基础得人可以采用GPU进行通用计算(GPGPU)。

  • CUDA
  • OpenCL

二、freeglut、glew环境配置

http://freeglut.sourceforge.net/
http://glew.sourceforge.net/

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创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易习。 11.旗帜效果
入门OpenGL,您可以按照以下步骤进行: 1. 了解图形学基础知识:在开始OpenGL之前,建议您先了解一些基本的图形学概念,例如坐标系、向量、矩阵、光照和着色器等。这将有助于您理解OpenGL的工作原理。 2. OpenGL的基本概念:OpenGL的基本概念,例如顶点缓冲对象(VBO)、顶点数组对象(VAO)、着色器程序、纹理和帧缓冲等。这些概念是OpenGL编程的基础。 3. 配置开发环境:安装并配置您选择的开发环境,例如使用C/C++语言开发的OpenGL程序需要安装相应的编译器和库文件。 4. OpenGL的API和函数:掌握OpenGL的API和函数,了解它们的作用和使用方法。您可以参考OpenGL的官方文档或者查找一些优秀的教程和示例代码。 5. 编写简单的OpenGL程序:从简单的程序开始编写,例如绘制一个简单的三角形或矩形,并逐步扩展到更复杂的场景。这样可以帮助您逐步理解和掌握OpenGL的各项功能和技术。 6. OpenGL的高级特性:一旦您掌握了OpenGL基础知识,可以开始习一些高级特性,例如光照、阴影、透明度和几何变换等。这些技术可以帮助您创建更加逼真和复杂的图形效果。 7. 参考优秀的资源和教程:除了官方文档外,还可以参考一些优秀的OpenGL教程和资源,例如在线教程、书籍、博客和论坛等。这些资源可以帮助您更好地理解和应用OpenGL。 记住,OpenGL需要一定的时间和实践,所以要有耐心并持续进行练习。通过不断练习和实践,您会逐渐掌握OpenGL编程的技巧和技术。祝您习顺利!

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