图像处理:图像中噪声分布和概率密度函数的关系

学习笔记:数字图像处理——图像中噪声分布概率密度函数的关系

 

学习的时候,看到各种噪声,高斯、锐利、伽马、均匀等。每个分布有概率密度函数,而这个和噪声有啥具体的连接的关系,我不是很懂,稍微研究了一下,要点如下:

 

例如下图高斯噪声的概率密度函数:

z表示灰度值,μ表示z的平均值或期望值,σ表示z的标准差。标准差的平方为z的方差。

 

Z不一定要和原图像的范围一致,例如应该可以是0-10

 

 

我理解:噪声本身和图像内容无关。

假设产生均值为20,标准差为10,大小为256*256

Noise = 20 + 10*randn(256);

hist(Noise,100);%直方图

也就是说,

这个256*256个点的每一个点的灰度值是20的概率最大,是20之外的其他数值的概率逐渐减小。所以整副噪声图像的出现灰度值为20左右的数量是最多的

再加到原图像上。

 

噪声我参考:

和冈萨雷斯书上一样的

https://blog.csdn.net/zhougynui/article/details/51764798

理解噪声的函数和噪声图像的关系 C++

https://blog.csdn.net/u012936765/article/details/53200918

Matlab添加噪声,滤波

https://blog.csdn.net/wulafly/article/details/53225269

matlab给数字图像加高斯白噪声的几种方法

https://blog.csdn.net/liuyingying0418/article/details/79432962
数字图像处理之椒盐噪声和中值滤波 C++

https://blog.csdn.net/tsfx051435adsl/article/details/78251739

  • 6
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值