虚拟内存的分区
1.栈区(stack)
由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2.堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
在cpp中使用malloc/free,new/delete分配和释放
注意在cpp中没有垃圾回收机制,使得代码运行速度明显更快,但是同时也有很大的可能会出现内存泄漏的问题。(一个内存在分配后,无法通过任何方法进行访问,但是从客观上这个内存区域是被使用过的)。
3.静态存储区(static)
存全局变量,静态变量。程序编译时内存已分配好,并存在于程序整个运行期间,程序结束后由系统统一释放。
在CPP和C中对本区域的处理有一定的区别
cpp:在cpp中不区分初始化和未初始化的全局变量/静态变量的存储区域
c:在c中未初始化和初始化的变量的存储是分开的。
4.文字常量区
存放常量字符串,程序结束时由系统释放。
5.程序代码区
存放函数体的二进制代码
#define MAx 100; //宏不分配存储空间
int a; //存储于静态存储区
static f; //存储于静态存储区
int add(int b,int c) //函数参数存储在栈中
{
int d=0; //局部变量存储在栈中
d=b+c;
int* p; //指针的存储区域位于栈上
p=(int*)malloc(sizeof(int)) //分配的空间位于堆上
char s[]='abcdef'; //s是一个指针位于栈上,'abcdef'存储在字符常量区
return d;
} //整个函数编译后二进制码存储在程序代码区
Cpp的存储数据方案
自动存储持续类型
函数定义中声明的变量等,在程序开始执行所属代码块(使用花括号围起来的区域)时创建,在执行结束后被自动释放(存储区域位于栈上)
//自动存储持续性
int count()
{
int a; //a的持续性将被限制在函数内
return a;
}
int main()
{
int a; //这个a被限制在main函数内,count函数中的a不会对其产生影响。
{
int weight;
//weight被限制在这个代码块内,不能被代码块外访问,但是这个代码块内可以访问a
}
}
一种更复杂的情况
#include <iostream>
int main()
{
int weight=0;
{
int weight = 1;
std::cout << weight; //在局部中如果定义一个完全一样的变量将会把原变量隐藏
}
std::cout << weight; //在区块以外又将使得原定义重新可见
}
静态存储持续型
在函数外定义的变量和用static定义的变量,在整个程序运行过程中将会持续存在。(位于静态存储区)
以下有两个概念
静态:变量的生存周期为从创建到最后程序结束,数据存储在静态存储区
链接性:可以被访问的范围
静态变量的链接性和定义方法
cpp11以上的所有版本中不对静态变量的初始化进行强制要求,未初始化变量将在编译过程中自动初始化为0.
#include <iostream>
int global_1; //外部链接性静态持续变量(能被其他文件访问)
static int global_2;
//内部链接性静态持续变量(只能被当前文件访问)(在前面加上static标识)
int fun()
{
static int global_3 //无链接性静态持续变量(只能在代码块内访问)
}
int main()
{
}
更复杂的情况
局部变量导致全局变量被隐藏,以及访问在代码块内被隐藏的变量。
double number=15;
void fun()
{
double number=11;
std::cout<<number<<endl; //内部变量会覆盖全局变量
std::cout<<::number<<endl;
//域名解析运算符::使得可以直接访问被隐藏的全局变量
}
静态持续性与外部链接性
链接性为外部的变量称为外部变量,存储持续性为静态,作用域为整个文件,外部变量也被称为全局变量。
单定义规则
cpp中的变量必须遵循单定义原则,即一个变量只能有一次定义,但是在每次使用的过程中必须进行声明。
int a; //定义一个全局变量(定义声明,简称为定义,分配存储空间)
extern int b; //声明调用b(引用声明,简称为声明,不分配存储空间)
extern int c=15; //如果在声明的过程中进行初始化,声明转化为定义,分配存储空间
静态持续性与内部链接
使用static定义变量,使得变量只能被当前文件访问,静态内部变量和静态外部变量是可以共存的。
//file_1
int errors=15;
void cout_1()
{
std::cout<<errors
}
//file_1
static int errors=10;
void cout_2()
{
std::cout<<errors //静态内部变量会隐藏外部变量
}
静态存储持续性,无链接性
静态局部变量智慧在初始创建的时候进行一次初始化,在之后再调用相应代码块的时候将不会再进行初始化,而是保留原有的数据。
函数链接性
cpp继承c不允许在一个函数中定义另一个函数,即函数的存储类型默认是静态的,在默认情况下函数的存储类型是外部的,使用关键字static可以将函数链接性设置为内部。
//file_1
int add() //链接性为外部
{
return 0;
}
static int mutiple() //链接性为内部
{
return 0;
}
int a()
{
int b() //非法
{
return 0;
}
return 0;
}
//file_2
extern int add() //在另一个文件中引用声明
线性存储持续型(cpp11引入)
变量使用thread_local声明其生命周期将和所属线程一样长。
动态存储持续型
用new分配,用delete释放或在程序终止后释放,存储空间位于堆上。
动态内存运算不遵循作用域和链接性规则,可以在一个函数中分配内存,在另一个函数中释放。
指针的文件间引用
//file_1
float* p_make=new float [20];
//file_2
extern float* p_make; //在另一个文件中引用指针