享元模式

在这里插入图片描述
享元模式是一种比较简单的模式,其实就是一个有缓存的工厂。享元模式旨在减少重复对象的创建和销毁,减少内存使用,一般需要使用池的概念的时候就需要使用享元模式,比如常量池,线程池等。

package flyWeight;

public interface ICrayon {
	void draw(String name);
}

package flyWeight;

public class Crayon implements ICrayon{

	private String color;
	
	public Crayon(String color) {
		super();
		this.color = color;
		System.out.println(String.format("创建%s蜡笔",color));
	}

	@Override
	public void draw(String name) {
		System.out.println(String.format("用%s的蜡笔画%s",color,name));
	}
	
	public String getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
}

package flyWeight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class CrayonFactory {
	
	private static Map<String,ICrayon> map=new HashMap<>();
	
	public static ICrayon obtainCrayon(String color) {
		if(map.containsKey(color)) {
			return map.get(color);
		}
		ICrayon crayon=new Crayon(color);
		map.put(color, crayon);
		return crayon;
	}
}

package flyWeight;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ICrayon blueCrayon1=CrayonFactory.obtainCrayon("蓝色");
		blueCrayon1.draw("天空");
		
		ICrayon greenCrayon=CrayonFactory.obtainCrayon("绿色");
		greenCrayon.draw("草地");
		
		ICrayon blueCrayon2=CrayonFactory.obtainCrayon("蓝色");
		blueCrayon2.draw("海水");
	}
}

打印结果:
创建蓝色蜡笔
用蓝色的蜡笔画天空
创建绿色蜡笔
用绿色的蜡笔画草地
用蓝色的蜡笔画海水

小结:
1.享元模式注意点:
使用享元模式需要区分内部状态和外部状态。内部状态是固定相对固定,外部状态是相对多变的,二者互不相关。享元模式就是基于这个相对固定的内部条件添加缓存的。在这个demo中,内部状态是颜色,外部状态是要画的东西。

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