《数据结构》顺序队列的表示和实现(循环队列)

基本概念

队列是仅在表尾部进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。表尾即 an 端,称为队尾,表头即 a1 端,称为队头。它是一种先进先出 (FIFO) 的线性表

  • 入队:在表尾部插入元素
  • 出队:从表头删除元素

存储结构

     队列的存储结构分为链式队列和顺序队列 (常用循环顺序队列)

栈空

front ==  rear(不一定为零)

入栈

出栈

front ==  rear 此时栈为空

栈满

如果用 front 指针和 rear 指针重合表示栈满,与栈空冲突

所以少用一个元素空间,当 (rear + 1 == front) % MAX_CNT 时表示栈满

循环特性

 栈中元素个数计算公式 :

cnt = (rear - front + MAX_CNT) % MAC_CNT

加入 MAX_CNT = 5,则上图栈中元素个数为:(0-2+5) % 5  =3

应用

  • 脱机打印输出,按申请的先后顺序依次输出
  • 多用户系统中,多个用户排成队,分时地循环使用 CPU 和内存
  • 按用户的优先级排成多个队,每个优先级一个队列
  • 实时控制系统中,信号按接收的先后顺序依次处理
  • 网络电文传输,按到达的时间先后顺序依次进行

 程序实现

#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define OK 1
#define ERROR 0

#define INFEASIBLE -1

typedef int Status;
typedef int Boolean;
typedef int QElemType;

/**
 * @brief queue_length + 1. if(rear + 1 == front) queue is full.
 *
 */
#define MAX_QSIZE 5

typedef struct SqQueue
{
    QElemType *base;    /**< 初始化的动态分配存储空间 */
    int front;          /**< 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */
    int rear;           /**< 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
    char over_writable; /**< 队列满之后是否能够继续入队 */
} SqQueue;

// 顺序循环队列的基本操作 (9 个)

/* 队列的初始化
font = rear = 0
over_writable = 0  队列满之后默认不支持继续入队
*/
void InitQueue(SqQueue *Q)
{ // 构造一个空队列 Q
    Q->base = (QElemType *)malloc(MAX_QSIZE * sizeof(QElemType));
    if (!Q->base) // 存储分配失败
        exit(-1);

    Q->front = Q->rear = 0;
    Q->over_writable = 1;

    return;
}

void DestroyQueue(SqQueue *Q)
{ // 销毁队列 Q,Q 不再存在
    if (Q->base)
        free(Q->base);
    Q->base = NULL;
    Q->front = Q->rear = 0;

    return;
}

void ClearQueue(SqQueue *Q)
{ // 将 Q 清为空队列
    Q->front = Q->rear = 0;

    return;
}

/* 空队标志 font == rear */
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{                          // 若队列 Q 为空队列,则返回 TRUE;否则返回 FALSE
    if (Q.front == Q.rear) // 队列空的标志
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回 Q 的元素个数,即队列的长度
    return (Q.rear - Q.front + MAX_QSIZE) % MAX_QSIZE;
}

Status GetHead(SqQueue Q, QElemType *e)
{                          // 若队列不空,则用 e 返回 Q 的队头元素,并返回 OK;否则返回 ERROR
    if (Q.front == Q.rear) // 队列空
        return ERROR;
    *e = Q.base[Q.front];
    return OK;
}

Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{                                              // 插入元素 e 为 Q 的新的队尾元素
    if ((Q->rear + 1) % MAX_QSIZE == Q->front) /* 队列满 少用一个元素的空间 尾指针再加 1 和头指针重合,就认为队列已满 */
    {
        if (0 == Q->over_writable)
            return ERROR;
        else
            Q->front = (Q->front + 1) % MAX_QSIZE; /* 删除队头的元素,后面继续入队 */
    }
    Q->base[Q->rear] = e;
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_QSIZE;

    return OK;
}

Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
{                            // 若队列不空,则删除 Q 的队头元素,用 e 返回其值,并返回 OK;否则返回 ERROR
    if (Q->front == Q->rear) // 队列空
        return ERROR;
    *e = Q->base[Q->front];
    Q->front = (Q->front + 1) % MAX_QSIZE;

    return OK;
}

void QueueTraverse(SqQueue Q, void (*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列 Q 中每个元素调用函数 vi()
    int i;
    i = Q.front;
    while (i != Q.rear)
    {
        vi(Q.base[i]);
        i = (i + 1) % MAX_QSIZE;
    }
    printf(" \n");

    return;
}

void print(QElemType i)
{
    printf("%d", i);

    return;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    QElemType d;
    SqQueue q;

    InitQueue(&q);
    printf("queue is empty ? %d(1 : yes; 0 : no)", QueueEmpty(q));
    printf("queue len is %d\n", QueueLength(q));

    EnQueue(&q, -5);
    EnQueue(&q, 5);
    EnQueue(&q, 7);
    printf("insert 3 value(-5 5 10) queue len is %d\n", QueueLength(q));
    printf("queue is empty ? %d(1 : yes; 0 : no)", QueueEmpty(q));

    EnQueue(&q, 1);
    EnQueue(&q, 2);
    printf("\r\nqueue value is");
    QueueTraverse(q, print);

    i = GetHead(q, &d);
    if (i == OK)
        printf("front value is %d\n", d);

    DeQueue(&q, &d);
    printf("delete front value %d\n", d);

    i = GetHead(q, &d);
    if (i == OK)
        printf("new front value is %d\n", d);

    ClearQueue(&q);
    printf("clear queue q.front=%u q.rear=%u \n", q.front, q.rear);

    DestroyQueue(&q);
    printf("destroy queue q.front=%u q.rear=%u\n", q.front, q.rear);

    return 1;
}

/**
* 编译:gcc test.c -0 test
* 执行:./test
* 结果:
* queue is empty ? 1(1 : yes; 0 : no)queue len is 0
* insert 3 value(-5 5 10) queue len is 3
* queue is empty ? 0(1 : yes; 0 : no)
* queue value is5712
* front value is 5
* delete front value 5
* new front value is 7
* clear queue q.front=0 q.rear=0
* destroy queue q.front=0 q.rear=0
*/

/************************** end of file *******************************/

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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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