【Pygame小游戏】别找了,休闲游戏专题来了丨泡泡龙小程序——休闲游戏研发推荐

本文介绍了使用Pygame库创建的一款休闲游戏——泡泡龙。文章提供游戏源码,并展示了游戏效果,适合各年龄段玩家。通过阅读,读者可以了解如何实现经典泡泡消除玩法,并获取游戏代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

🚀 作者 :“程序员梨子”

🚀 **文章简介 **:本篇文章主要讲解基于pyagme写的一款休闲小游戏。

🚀 **文章源码获取 **: 为了感谢每一个关注我的小可爱💓每篇文章的项目源码都是无偿分

享滴💓👇👇👇👇

点这里蓝色这行字体自取,需要什么源码记得说标题名字哈!私信我也可!

🚀 欢迎小伙伴们 点赞👍、收藏⭐、留言💬

正文

《泡泡乐》是一款适合全年龄玩家的游戏,采用非常经典的“泡泡龙”式的消除泡泡的玩法,游戏没

有太多创新玩法,容易上手。当我们一个人独处而无人聊天时可以用它来打发时间。来来来,跟

着小编一起开始玩游戏吧~

一、效果展示

 游戏运行界面👆

 同色三个即可消除👆

二、代码实现

import math, pygame, sys, os, copy, time, random
import pygame.gfxdraw
from pygame.locals import *
FPS          = 120
WINDOWWIDTH  = 640
WINDOWHEIGHT = 480
TEXTHEIGHT   = 20
BUBBLERADIUS = 20
BUBBLEWIDTH  = BUBBLERADIUS * 2
BUBBLELAYERS = 5
BUBBLEYADJUST = 5
STARTX = WINDOWWIDTH / 2
STARTY = WINDOWHEIGHT - 27
ARRAYWIDTH = 16
ARRAYHEIGHT = 14
 
 
RIGHT = 'right'
LEFT  = 'left'
BLANK = '.'
 
## COLORS ##
 
#            R    G    B
GRAY     = (100, 100, 100)
NAVYBLUE = ( 60,  60, 100)
WHITE    = (255, 255, 255)
RED      = (255,   0,   0)
GREEN    = (  0, 255,   0)
BLUE     = (  0,   0, 255)
YELLOW   = (255, 255,   0)
ORANGE   = (255, 128,   0)
PURPLE   = (255,   0, 255)
CYAN     = (  0, 255, 255)
BLACK    = (  0,   0,   0)
COMBLUE  = (233, 232, 255)
 
BGCOLOR    = WHITE
COLORLIST = [RED, GREEN, BLUE, YELLOW, ORANGE, PURPLE, CYAN]
     
class Bubble(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, row=0, column=0):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 30)
        self.rect.centerx = STARTX
        self.rect.centery = STARTY
        self.speed = 10
        self.color = color
        self.radius = BUBBLERADIUS
        self.angle = 0
        self.row = row
        self.column = column
        
    def update(self):
        if self.angle == 90:
            xmove = 0
            ymove = self.speed * -1
        elif self.angle < 90:
            xmove = self.xcalculate(self.angle)
            ymove = self.ycalculate(self.angle)
        elif self.angle > 90:
            xmove = self.xcalculate(180 - self.angle) * -1
            ymove = self.ycalculate(180 - self.angle)
        
        self.rect.x += xmove
        self.rect.y += ymove
    def draw(self):
        pygame.gfxdraw.filled_circle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, self.color)
        pygame.gfxdraw.aacircle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, GRAY)
        
    def xcalculate(self, angle):
        radians = math.radians(angle)
        
        xmove = math.cos(radians)*(self.speed)
        return xmove
    def ycalculate(self, angle):
        radians = math.radians(angle)
        
        ymove = math.sin(radians)*(self.speed) * -1
        return ymove
class Arrow(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.angle = 90
        arrowImage = pygame.image.load('Arrow.png')
        arrowImage.convert_alpha()
        arrowRect = arrowImage.get_rect()
        self.image = arrowImage
        self.transformImage = self.image
        self.rect = arrowRect
        self.rect.centerx = STARTX 
        self.rect.centery = STARTY
        
    def update(self, direction):
        
        if direction == LEFT and self.angle < 180:
            self.angle += 2
        elif direction == RIGHT and self.angle > 0:        
            self.angle -= 2
        self.transformImage = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
        self.rect = self.transformImage.get_rect()
        self.rect.centerx = STARTX 
        self.rect.centery = STARTY
        
    def draw(self):
        DISPLAYSURF.blit(self.transformImage, self.rect)
class Scor
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