前言
🚀 作者 :“程序员梨子”
🚀 **文章简介 **:本篇文章主要是写了pygame实现五款各种类型的小游戏!
🚀 **文章源码免费获取 : 为了感谢每一个关注我的小可爱💓每篇文章的项目源码都是无
偿分享滴💓👇👇
可以私我获取完整的源码跟素材的哈!就直接自取滴
🚀 欢迎小伙伴们 点赞👍、收藏⭐、留言💬
正文
不会吧不会吧!不会现在还有人不知道这几款游戏吧?!
现如今,你我都已长大,从一个懵懂的孩童成长为了成年人。成年的我们,也时常会怀念过去,怀
念那无忧无虑的童年时光。
在童年,时间就像是一个陪伴我们嬉戏的玩伴,步伐轻而又慢,蚂蚁爬到了哪,云朵各色的形状,
都清清楚楚。游戏占据了我们童年中大部分的快乐。让我们一起坐上时光机,回到童年,回忆我们
童年做过的游戏,找寻童年的童趣。
今天小编就带你们了解一下,童年的五款游戏的巨大魅力~
一、小恐龙
1)代码展示
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
'''main'''
def main(highest_score):
# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('小恐龙闯关游戏')
# 导入所有声音文件
sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 游戏开始界面
GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
# 定义一些游戏中必要的元素和变量
score = 0
score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
highest_score = highest_score
highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
add_obstacle_timer = 0
score_timer = 0
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
dino.jump(sounds)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
dino.duck()
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
dino.unduck()
screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
# --随机添加云
if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
# --随机添加仙人掌/飞龙
add_obstacle_timer += 1
if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
add_obstacle_timer = 0
random_value = random.randrange(0, 10)
if random_value >= 5 and random_value <= 7:
cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
else:
position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
# --更新游戏元素
dino.update()
ground.update()
cloud_sprites_group.update()
cactus_sprites_group.update()
ptera_sprites_group.update()
score_timer += 1
if score_timer > (cfg.FPS//12):
score_timer = 0
score += 1
score = min(score, 99999)
if score > highest_score:
highest_score = score
if score % 100 == 0:
sounds['point'].play()
if score % 1000 == 0:
ground.speed -= 1
for item in cloud_sprites_group