【Pygame合集】滴~穿越童年游戏指南 请查收:这里面有你玩过的游戏嘛?(附五款源码自取)

本文介绍了使用Pygame框架重现的五款童年经典游戏:小恐龙、坦克大战、炸弹人、吃豆人和消消乐。通过代码展示和效果演示,带领读者回忆起那些无忧无虑的时光。完整源码和素材可免费获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

🚀 作者 :“程序员梨子”

🚀 **文章简介 **:本篇文章主要是写了pygame实现五款各种类型的小游戏!

🚀 **文章源码免费获取 : 为了感谢每一个关注我的小可爱💓每篇文章的项目源码都是无

偿分享滴💓👇👇

可以私我获取完整的源码跟素材的哈!就直接自取滴

🚀 欢迎小伙伴们 点赞👍、收藏⭐、留言💬

正文

不会吧不会吧!不会现在还有人不知道这几款游戏吧?!

现如今,你我都已长大,从一个懵懂的孩童成长为了成年人。成年的我们,也时常会怀念过去,怀

念那无忧无虑的童年时光。

在童年,时间就像是一个陪伴我们嬉戏的玩伴,步伐轻而又慢,蚂蚁爬到了哪,云朵各色的形状,

都清清楚楚。游戏占据了我们童年中大部分的快乐。让我们一起坐上时光机,回到童年,回忆我们

童年做过的游戏,找寻童年的童趣。

今天小编就带你们了解一下,童年的五款游戏的巨大魅力~

一、小恐龙

1)代码展示


import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *


'''main'''
def main(highest_score):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('小恐龙闯关游戏')
    # 导入所有声音文件
    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 游戏开始界面
    GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    # 定义一些游戏中必要的元素和变量
    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                    dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        # --随机添加云
        if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
        # --随机添加仙人掌/飞龙
        add_obstacle_timer += 1
        if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
            else:
                position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
        # --更新游戏元素
        dino.update()
        ground.update()
        cloud_sprites_group.update()
        cactus_sprites_group.update()
        ptera_sprites_group.update()
        score_timer += 1
        if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds['point'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group
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