iOS 单例模式的写法

iOS的单例模式有两种官方写法,如下:

1)不使用GCD的方式

#import "Manager.h"

static Manager *manager;

@implementation Manager

+(Manager *)defaultManager{
    if(!manager)
        manager=[[self allocWithZone:NULL] init];
    return  manager;
}

@end

2)使用GCD的方式

#import "Manager.h"
@implementation Manager
+(Manager *)sharedManager{
  static dispatch_once_t predicate;
  static Manager * sharedManager;
  dispatch_once(&predicate, ^{
    sharedManager=[[Manager alloc] init];
  });
  return sharedManager;
}
@end

注明:dispatch_once这个函数, 它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
具体使用:

#import <Foundation/Foundation.h>  
#import "Singleton.h"  

int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
    @autoreleasepool {  

        Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;  
        NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;  

        Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;  
        NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;  

        //  
        Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;  
        NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;  
    }  
    return 0;  
} 

输出结果为 :

2014-12-15 16:06:28.344 ObjcSingleton[8847:303] obj1 = <Singleton: 0x1001086e0>.  
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj2 = <Singleton: 0x1001086e0>.  
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj3 = <Singleton: 0x100103940>.  

可以看到,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。
那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。
我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:

#import "Singleton.h"  

@implementation Singleton  

static Singleton* _instance = nil;  

+(instancetype) shareInstance  
{  
    static dispatch_once_t onceToken ;  
    dispatch_once(&onceToken, ^{  
        _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;  
    }) ;  

    return _instance ;  
}  

+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone  
{  
    return [Singleton shareInstance] ;  
}  

-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone  
{  
    return [Singleton shareInstance] ;  
}  

@end  

再看看效果如何:

main :   

#import <Foundation/Foundation.h>  
#import "Singleton.h"  

int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
    @autoreleasepool {  

        Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;  
        NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;  

        Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;  
        NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;  

        //  
        Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;  
        NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;  

        Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ;  
        NSLog(@"obj4 = %@.", [obj4 copy]) ;  
    }  
    return 0;  
}  

输出结果:

2014-12-15 16:11:24.734 ObjcSingleton[8979:303] obj1 = <Singleton: 0x100108720>.  
2014-12-15 16:11:24.735 ObjcSingleton[8979:303] obj2 = <Singleton: 0x100108720>.  
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj3 = <Singleton: 0x100108720>.  
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj4 = <Singleton: 0x100108720>. 

可以看到获取到的对象都是一样的了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值