基于行为命令队列的Behaviour系统设计

一、结构
1.行为命令:AI决策层
2.行为机:维护一个行为队列,并且执行的中的行为命令。              
每个命令对应要特定的行为,这个行为就是行为节点。该点点实际上是个执行单元,进行动画播放等操作。
3.行为节点:具体的执行单元。

二、分析
该结构类似于一个状态机。
行为命令是状态机命令。
行为机是状态机。
行为节点是状态。

三、Tips
1.行为机应该要检测相同命令并提供命令优先级
2.行为机需要提特殊指令:重置、清除、暂停等等。
3.行为节点是状态也可以用FSM来实现。

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