设计模式之抽象工厂模式 C++实现

    前面两篇文章分别介绍了,简单工厂模式以及工厂方法模式。接下来我将介绍一下,抽象工厂模式。抽象工厂模式主要用于具有复杂层级和分类的设计中。比如,分别把网卡驱动和声卡驱动当作一种product。那windows和linux以及mac都需要这两种product。此类设计使用抽象工厂模式最合适不过。抽象工厂模式比较易于交换产品系列。

    UML图如下。

从UML图中可以看出,想要某xie li

具体实现代码如下。

工厂类设计
//factory
#pragma once
#include "product.h"

class AbstractFactory
{
    public:
    AbstractFactory();
    virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;
};
class Factory1 : public AbstractFactory
{
    public:
    Factory1();
    AbstractProductA* createProductA()
    {
        return new ProductA1;
    };
    AbstractProductB* createProductB()
    {
        return new ProductB1();
    }
};

class Factory2 : public AbstractProductB
{
    public: 
    Factory2();
    AbstractProductA* createProductA()
    {
        return new ProductA2;
    }
    AbstractProductB* createProductB()
    {
        return new ProductB2;
    }
};

产品类设计
//product
#pragma once


class AbstractProductA
{
    public:
    AbstractProductA(){};
    virtual void operation()=0;
};

class ProductA1:public AbstractProductA
{
    public:
    ProductA1(){};
    void operation()
    {
    };
};

class ProductA2:public AbstractProductA
{
    public:
    ProductA2(){};
    void operation(){};
};

class AbstractProductB
{
    public:
    AbstractProductB(){};
    virtual void operation() = 0;
};
class ProductB1:public AbstractProductB
{
    public:
    ProductB1(){};
    void operation(){};
};
class ProductB2:public AbstractProductB
{
    public:
    ProductB2(){};
    void operation(){};
};

主函数中使用
#include "factory.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
    AbstractFactory* factory = new Factory1;
    AbstractProductA* productA1 = factory->createProductA();
    AbstractProductB* productB1 = factory->createProductB();
    productA1->operation();
    productB1->operation();
    return 0;
}

    以上便是抽象工厂模式的整个介绍。当然这种方法仍有弊端,比如要增加某个产品,那么最少需要改变三个类。这样会加大工作量,所以具体设计过程中仍然需要具体考虑,将其设计与其他设计模式融合,设计出最符合自己需求的模式。






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