cocos2d-x帧动画

本文主要展示了cocos2dx的动画实例代码,该例子在Test的SpriteTest中。我将其单独抽出来。


需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。

这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。

我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图:

#1 动画代码

 
 
  1. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
  2.  
  3. //#1:生成动画需要的数据类 
  4. CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png"); 
  5. CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48)); 
  6. CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48)); 
  7. CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48)); 
  8. CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48)); 
  9.  
  10. CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4); 
  11. animFrames->addObject(frame0); 
  12. animFrames->addObject(frame1); 
  13. animFrames->addObject(frame2); 
  14. animFrames->addObject(frame3); 
  15.  
  16. CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f); 
  17. animFrames->release();  
  18. //#2:初始化并设置Sprite 
  19. CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame 
  20. sprite->setPosition( ccp( s.width/2, s.height/2) ); 
  21. addChild(sprite); 
  22.  
  23. //#3:使用animation生成一个动画动作animate 
  24. CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false); 
  25. sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放 
 
注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。
绘制效果如图:
本文出自 “ 老G的小屋 ” 博客,请务必保留此出处 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/759610
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